Gaming · 7. Sept.
Tim Willits sagt, dass Studios mit ein paar Hundert Leuten an einem Spiel Schwierigkeiten haben werden, wenn ihre Pipelines nicht flexibel sind
Die Kritik am Organisationsdesign von Saber CCO ist eine hilfreiche Übersicht darüber, warum wiederverwendbare Produktion reine Mitarbeiterzahl schlägt.
- Betrachte Spezialisierung als ein zu steuerndes Risiko, nicht als Beweis dafür, dass ein Studio gesund ist.
- Baue wiederverwendbare Tools und Dokumentation auf, bevor die Mitarbeiterzahl zu einem teuren Engpass wird.
- Achte darauf, ob Studios Talente zwischen Projekten neu einsetzen können, nicht nur darauf, wie viele Leute sie einstellen.