Gaming · 15. Juni
Ein Veteran von Ultima Online und Star Wars Galaxies sagt, das „Themenpark-Fließband"-MMO sei strukturell kollabiert
Raph Koster hat die Grundlagen des Genres gelegt. Jetzt erklärt er, warum das Produktionsmodell, das die Branche darauf aufgebaut hat, nicht mehr aufgeht.
- Das Theme-Park-MMO-Modell erfordert einen unendlichen Content-Durchsatz; wenn die Entwicklungskosten pro Einheit stark ansteigen, wird diese Rechnung strukturell unhaltbar – nicht nur teuer.
- Raph Kosters SWG-Postmortem zeigt, dass die Branche skalierbare Content-Lieferung gegenüber spielergesteuerten Sandboxes gewählt hat und dann dabei zusah, wie sich die Kosten dieser Entscheidung über 20 Jahre hinweg angehäuft haben.
- Jedes Live-Service-Design muss heute die langfristigen Produktionskosten als zentrale Designbeschränkung behandeln – nicht als ein Problem, das nach dem Launch gelöst werden soll.