Gaming · 4. Juli
Fenris verwandelt die EVE-Online-Engine in eine Open-Source-Plattform zum Spielen
Bei Carbon geht es mit dem Schritt an die Öffentlichkeit weniger darum, die Engine-Muskeln spielen zu lassen, sondern mehr darum, wie Studios interne Tools in gemeinsame Infrastruktur verwandeln können.
- Betrachten Sie Carbon als Fallstudie für eine Plattformstrategie, nicht nur als eine weitere Engine-Ankündigung.
- Studios sollten Open-Source-Veröffentlichungen wie Produkte vorbereiten, mit echtem Zugang und einer wartbaren Struktur.
- Entwickler, die Online-Welten erstellen, können Carbon untersuchen, um aus der Skalierbarkeit und Langlebigkeit von EVE Online zu lernen.