En este artículo (4)
Overwatch Stadium: análisis un año después de su debut
Puntos Clave
- Trata los modos secundarios como costos continuos, no como momentos de marketing de la semana de lanzamiento.
- Observa la proporción de jugadores y la dotación de personal, porque eso revela lo que un servicio en vivo realmente podrá sostener.
- Un modo puede seguir siendo jugable sin recibir nuevos héroes, mapas ni un espacio importante en la hoja de ruta.
No tener héroes ni mapas nuevos no es un funeral. Es Blizzard admitiendo que un modo con el 6 por ciento de las colas no puede comer como el plato principal.
Que no haya nuevos héroes ni mapas no es un funeral. Es Blizzard admitiendo que un modo con el 6 por ciento de las colas no puede comer como el plato principal.
Stadium era el tipo de experimento de Overwatch que te hacía decir: espera, Blizzard recordó cómo ser rara. Luego entró la hoja de cálculo con una pequeña capucha de verdugo. Un año después de su debut, Blizzard ya no añadirá nuevos héroes ni mapas al modo inspirado en los MOBA, según PC Gamer, y, sinceramente, eso es menos sorprendente que instructivo. Los juegos como servicio no funcionan solo con buenas vibras, por mucho que muchos jugadores juren que el modo de nicho es en realidad el bueno.
La pelea contra el jefe del 6 por ciento Ground News resume
la parte difícil: Stadium se quedará con 33 héroes después de atraer a alrededor del 6% de los jugadores diarios. Ese es el recibo, no el discurso fúnebre. Tú puedes amar un modo, yo puedo amar un modo, Polygon puede llamarlo uno de los mejores modos de Overwatch, pero una hoja de ruta de un juego como servicio es una bandeja de almuerzo con demasiados niños intentando agarrarla. Si un modo consume diseño de héroes, trabajo en mapas, tiempo de equilibrio, vigilancia de colas, recompensas y soporte, tiene que seguir justificando las calorías. Gamereactor, citando el Director's Take del director de Overwatch, Aaron Keller, informa que Stadium representa el 6% del total de colas de Overwatch entre partidas clasificatorias y no clasificatorias combinadas. Eso no es cero, y tratarlo como si fuera cero sería ridículo. Pero tampoco es el tipo de número que grita: por favor, asígnenme para siempre la costosa cinta de correr de contenido. Este es el DMV de la priorización: todos tienen un turno, a nadie le gusta esperar, y la persona detrás del mostrador es la asignación de recursos.
Soporte no es lo mismo que expansión Gamereactor informa
que Blizzard todavía tiene la intención de dar a Stadium actualizaciones de equilibrio por temporada, reinicios de rango y recompensas. Eso importa porque hay una diferencia entre poner un modo en un ataúd y ponerlo a una dieta sensata. No más héroes ni mapas nuevos es el gran recorte, pero el equilibrio continuo y las recompensas significan que Blizzard no está sacando el juguete de la caja. Calificación: 6 de 10 notas de parche, doloroso pero no apocalíptico. La frase citada de Keller en Gamereactor es la tesis silenciosa aquí: Blizzard está tomando lecciones de Stadium y aplicándolas, junto con los desarrolladores que lo construyeron, a planes futuros. Las declaraciones corporativas suelen llegar prediluidas, como si alguien hubiera calentado un comunicado de prensa en leche de avena, pero esta encaja con los datos. Si Stadium le enseñó algo a Blizzard sobre configuraciones, ritmo de partida y apetito de los jugadores, ese conocimiento aún puede pagar alquiler en otro lugar. Puede que el modo deje de expandirse, pero las lecciones de diseño no tienen por qué terminar arrojadas al pozo del duende del botín.
Por qué los jugadores tienen razón al molestarse, y Blizzard tiene razón
al elegir Kenneth Shepard, de Kotaku, describe Stadium como un modo inspirado en los MOBA y basado en configuraciones, donde los jugadores construyen el kit de un héroe durante varias rondas, creando interacciones de habilidades ridículas. Exactamente por eso duele la decisión. Stadium no era solo otra cola con sombrero, les daba permiso a los héroes de Overwatch para convertirse en pequeños experimentos de laboratorio rotísimos. A veces el mejor diseño es aquello que de ningún modo debería permitirse en clasificatorias, y por eso los jugadores se encariñan. Polygon informa que Blizzard confirmó que no se añadirán más héroes ni mapas a Stadium. Esa es la parte que convierte un experimento genial en una advertencia para cada estudio que está creando un juego como servicio. Los modos nuevos no son gratis después del lanzamiento, incluso cuando el equipo de arte ya tiene los personajes y los mapas parecen pertenecer al mismo cliente. Cada rama extra añade deuda de equilibrio, deuda de recompensas, deuda de incorporación y deuda de expectativas de la comunidad: los cuatro jinetes de por qué tu modo secundario favorito acaba abandonado.
La lección de creación escondida dentro
de las notas del parche PC Gamer presenta la decisión como algo que ocurre después de que el ruido y la popularidad de Stadium se apagaran, incluso mientras Overwatch ha visto un aumento de jugadores relacionado con que Blizzard eliminó el 2 y dirigió el hero shooter en una nueva dirección a comienzos de este año. Ese contraste es la parte útil. Un juego puede estar más sano en general mientras una función dentro de él no logra ganarse el siguiente bloque de la hoja de ruta. Eso no es hipocresía, es gestión de producto con menos cañones de confeti. Para los jugadores, la conclusión es sencilla: fíjate en lo que los estudios siguen dotando de personal, no en lo que promocionan durante la temporada de revelaciones. Para los desarrolladores, Stadium es un recordatorio claro de definir el éxito antes de que el experimento salga al público, porque si no, cada prototipo divertido se convierte en una promesa eterna con un ancla en forma de pase de batalla atada al tobillo. La decisión de Blizzard no es una celebración de 10 de 10, pero sí es una lección de 7 de 10 pantallas de carga sobre disciplina en los juegos como servicio. Ahora, habrá que ver si las lecciones de Stadium aparecen en futuros modos por tiempo limitado, incluido Quick Play Hacked, que Gamereactor dice que Blizzard citó como un próximo ejemplo para recopilar datos y comentarios de los jugadores.
