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Análisis de los servicios de Ubisoft Connect en Steam: menos fricción al iniciar sesión
Puntos Clave
- Trata la reducción de barreras de cuenta como una función del producto, no solo como una limpieza de soporte.
- Mantén servicios útiles como la progresión cruzada mientras eliminas pasos de inicio que los jugadores odian.
- Observa si Ubisoft amplía la prueba más allá de Prince of Persia antes de darlo por resuelto.
Ubisoft está probando si un lanzador que no estorba puede conservar los servicios y ganarse la buena voluntad.
Ubisoft está probando si un lanzador que no estorbe puede conservar los servicios y ganarse la buena voluntad.
Lo más interesante del movimiento de Ubisoft aquí no es un tráiler cinematográfico, un mapa con 400 iconos ni otra tabla de edición deluxe que parece una nota de secuestro. Es una herramienta de Steam más pequeña que se quita de en medio. Los jugadores de PC conocen el ritual: hacer clic en Jugar, ver cómo un segundo lanzador despierta como una fase de jefe para la que nadie hizo cola, y luego recordar por qué las consolas todavía tienen un argumento de venta. Si Ubisoft puede hacer que ese ritual sea menos molesto, eso equivale a 9 de cada 10 mostradores de recepción menos.
PCMag detecta la función que Ubisoft no sobrediseñó
PCMag Middle East informa que Ubisoft está empezando con Prince of Persia: The Lost Crown, donde los jugadores ya no necesitarán el lanzador de juegos Ubisoft Connect para PC y, en su lugar, podrán usar una nueva herramienta de Steam llamada Ubisoft Connect Services. PCMag Middle East también plantea el beneficio práctico de forma clara: cambiar el lanzador completo por la herramienta de Steam significa que los jugadores no tienen que iniciar sesión dos veces para un juego de un solo jugador y sin conexión.
Esa es toda la pelea contra el jefe. Ubisoft no descubrió un nuevo portal de monetización; descubrió que la puerta debería abrirse cuando la gente ya compró el juego. El detalle clave, según PCMag Middle East, es que Ubisoft no está eliminando todas las funciones vinculadas a cuentas. La herramienta conserva funciones como la progresión cruzada, el juego cruzado, la seguridad de los jugadores, los desafíos y las recompensas sin exigir el lanzador completo de Ubisoft Connect para PC. Eso importa porque el viejo argumento de las editoras siempre fue que el lanzador era necesario para los servicios. Ubisoft Connect Services sugiere que la respuesta más inteligente es conservar las partes útiles y borrar la sala de espera.
Eurogamer lo presenta como una prueba, no
como un funeral Eurogamer informa que Ubisoft Connect, antes conocido como Uplay, es la tienda y el lanzador que se inicia cuando los jugadores abren juegos de Ubisoft que poseen en Steam o en Epic Games Store. A partir de Prince of Persia: The Lost Crown, Eurogamer dice que ese requisito del lanzador completo ya no se aplicará de la misma manera en Steam.
Eurogamer también informa que Ubisoft describió esta primera versión como un paso inicial hacia una experiencia de inicio más fluida y simplificada en Steam. Traducción sin la máquina de humo corporativa: la compañía está probando si menos molestias pueden ser una característica del producto. Esa última parte es la lección de negocio escondida bajo los escombros de la interfaz. Apilar lanzadores siempre ha sido el equivalente al DMV en los juegos de PC: hiciste clic en la cosa, pagaste por la cosa, ahora toma un número y demuestra que existes otra vez. Si la primera prueba funciona, Ubisoft podrá conservar los servicios de cuenta mientras reduce ese momento en el que los jugadores murmuran y hacen alt-tab hacia el resentimiento. Eso no es caridad; es higiene de conversión con una capucha de territorio Assassin.
GamingOnLinux muestra quién siente primero la fricción
GamingOnLinux, a través de Liam Squires-Hand, dice que los lanzadores extra en Steam son un punto de dolor, especialmente para jugadores de Linux y SteamOS en Desktop, Steam Deck y Steam Machine. El sitio informa que los juegos futuros se conectarán con el Ubisoft Connect Services más pequeño en lugar de obligar a los jugadores a pasar por el lanzador completo de Ubisoft Connect.
GamingOnLinux también señala que la configuración del lanzador anterior a menudo se ha roto con actualizaciones y ha creado un punto de dolor general para esos jugadores. Aquí es donde un cambio de producto diminuto deja de ser diminuto. Los usuarios de Steam Deck, los jugadores de escritorio Linux y cualquiera que juegue desde el sofá son los canarios en la mina de carbón de los lanzadores. Si un lanzador necesita vigilancia, reintentos de inicio de sesión o suerte con las actualizaciones antes de que un juego arranque, la fricción se siente peor en dispositivos diseñados para el acceso rápido. Ubisoft Connect Services no es tecnología glamorosa, pero tampoco lo es un sistema de guardado que funciona, y todo el mundo lo nota cuando falla. A veces, la mejor función es la que permite que el juego real deje de esperar entre bastidores.
La opinión de
la reseña: menos puertas, mejores probabilidades
Hitmarker informa que el cambio se está implementando a través de Ubisoft Connect Services, que integra las funciones en línea de Ubisoft directamente en Steam. Esa es la parte de estrategia de plataforma, y es más interesante que el sermón habitual sobre la propiedad de cuentas. Las editoras quieren relaciones duraderas con los clientes, datos, recompensas, herramientas de seguridad y progresión cruzada. Los jugadores quieren que el botón Jugar se comporte como un botón Jugar, no como un portal de trámites con shaders.
Así que esta es la puntuación de reseña para Ubisoft Connect Services Steam como movimiento estratégico: 8 de 10 pantallas de inicio omitidas, con un punto reservado hasta que se expanda más allá del primer juego. El movimiento inteligente para quienes construyen productos no es tratar cada puerta de cuenta como sagrada solo porque alimenta un panel de métricas. Mide dónde la fricción mata la intención y luego pregunta si el mismo servicio puede ofrecerse con menos pasos. Observa si Ubisoft expande esto más allá de Prince of Persia: The Lost Crown, porque si lo hace, la lección es evidente: en PC, quitarse del camino del jugador puede ser una función de lanzamiento, una función de retención y una función de buena voluntad, todo a la vez.