Videojuegos · 1 sept
1666: Ámsterdam muestra que el riesgo de la IA empieza en la concepción y la preproducción
La reversión de Panache Games tiene menos que ver con el arte publicado que con el momento en que la IA entra en el torrente sanguíneo creativo.
- Tratar el uso de IA en la concepción y la preproducción como una influencia creativa, no como una experimentación interna inofensiva.
- Los estudios deberían documentar las reglas sobre IA antes de que las demos, los tráilers o los prólogos lleguen a los jugadores.
- Los jugadores deberían preguntar cuándo se usó la IA y qué moldeó, no solo si los recursos finales la contienen.