Videojuegos · 16 jun
EA La publicidad no es una función. Es infraestructura.
Al construir su propia plataforma publicitaria en lugar de licenciar una, EA está convirtiendo a su audiencia de 120 millones de jugadores en una capa de ingresos estructurada que ningún tercero controla.
- EA construyó su propia plataforma publicitaria en lugar de licenciar tecnología de terceros, lo que le otorga control total sobre los datos, los precios y la ubicación de marcas entre 120 millones de jugadores mensuales.
- La publicidad en los videojuegos está pasando de ser un complemento opcional a convertirse en una capa de ingresos estructural; EA Advertising es el ejemplo más claro a nivel de publisher de ese movimiento hasta ahora.
- Habrá que observar si los jugadores aceptan los anuncios contextuales en los juegos a gran escala. El roster de marcas y el sentimiento de los jugadores juntos determinarán si el enfoque de 'no disruptivo' sobrevive el contacto con una cartera en vivo.