Videojuegos · 7 sept
Tim Willits dice que los estudios con un par de cientos de personas en un solo juego tendrán dificultades a menos que sus procesos sean flexibles
La crítica del diseño organizativo de Saber CCO es una revisión útil de por qué la producción reutilizable supera al simple aumento de personal.
- Trata la especialización como un riesgo que gestionar, no como prueba de que un estudio está sano.
- Crea herramientas reutilizables y documentación antes de que el aumento de personal se convierta en un cuello de botella costoso.
- Observa si los estudios pueden reasignar talento entre proyectos, no solo cuántas personas contratan.