Videojuegos · 15 jun
Un veterano de Ultima Online y Star Wars Galaxies dice que el MMO de "parque de atracciones en cadena de montaje" ha colapsado estructuralmente
Raph Koster construyó los fundamentos del género. Ahora explica por qué el modelo de producción que la industria construyó sobre ellos ya no tiene sentido.
- El modelo de MMO de parque temático requiere un flujo infinito de contenido; cuando los costos de desarrollo por unidad se disparan, esa matemática se vuelve estructuralmente insostenible, no solo costosa.
- El postmortem de SWG de Raph Koster muestra que la industria eligió la entrega escalable de contenido sobre los mundos abiertos impulsados por los jugadores, y luego vio cómo el costo de esa elección se multiplicó durante 20 años.
- Cualquier diseño de servicio en vivo hoy en día debe tratar el costo de producción a largo plazo como una restricción central del diseño, no como un problema presupuestario a resolver después del lanzamiento.