Videojuegos · 1 oct
Grasshopper Manufacture se independiza para avanzar más rápido, no para hacerse más pequeña
Meses después de Romeo Is A Dead Man, la separación de NetEase muestra cómo un estudio extraño puede usar la independencia como una estrategia de producción más precisa.
- Considera la independencia como una opción estratégica, no como una degradación, cuando la identidad de un estudio depende de decisiones creativas rápidas.
- Observa el próximo editor y la hoja de ruta de Grasshopper, porque mostrarán si la autonomía mejora la ejecución.
- Recuerda que la escala ayuda a la producción, pero también puede añadir capas entre las ideas extrañas y los juegos lanzados.