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Overwatch Stadium : analyse un an après ses débuts
Points clés
- Considérez les modes annexes comme des coûts permanents, et non comme des temps forts marketing de la semaine de lancement.
- Surveillez la part de joueurs et les effectifs, car ils révèlent ce qu’un jeu en service continu pourra réellement soutenir.
- Un mode peut rester jouable sans obtenir de nouveaux héros, cartes ou place majeure dans la feuille de route.
Pas de nouveaux héros ni de nouvelles cartes, ce n’est pas un enterrement. C’est Blizzard qui admet qu’un mode représentant 6 % des files d’attente ne peut pas être servi comme le plat principal.
Pas de nouveaux héros ni de nouvelles cartes, ce n’est pas un enterrement. C’est Blizzard qui reconnaît qu’un mode représentant 6 % des files d’attente ne peut pas se servir comme le plat principal.
Stadium était le genre d’expérience Overwatch qui vous faisait dire : attends, Blizzard s’est souvenu comment être bizarre. Puis le tableur est entré avec une petite cagoule de bourreau. Un an après ses débuts, Blizzard en a fini avec l’ajout de nouveaux héros et de nouvelles cartes au mode inspiré des MOBA, selon PC Gamer, et honnêtement, c’est moins choquant qu’instructif. Les jeux-service ne tournent pas aux bonnes ondes, peu importe combien de joueurs jurent que le mode de niche est en fait le meilleur.
Le combat de boss des 6 pour cent Ground News résume la partie difficile :
Stadium restera à 33 héros après avoir attiré environ 6 % des joueurs quotidiens. C’est le reçu, pas l’oraison funèbre. Vous pouvez aimer un mode, je peux aimer un mode, Polygon peut l’appeler l’un des meilleurs modes d’Overwatch, mais la feuille de route d’un jeu-service est un plateau-repas avec trop d’enfants qui essaient d’attraper quelque chose dessus. Si un mode demande de la conception de héros, du travail sur les cartes, du temps d’équilibrage, de la surveillance des files d’attente, des récompenses et du support, il doit continuer à justifier les calories. Gamereactor, citant le Director’s Take d’Aaron Keller, directeur d’Overwatch, rapporte que Stadium représente 6 % de l’ensemble des files d’attente d’Overwatch, parties classées et non classées confondues. Ce n’est pas zéro, et faire comme si c’était zéro serait ridicule. Mais ce n’est pas non plus le genre de chiffre qui crie : s’il vous plaît, assignez-moi pour toujours le coûteux tapis roulant de contenu. C’est le service des immatriculations de la priorisation : tout le monde a un ticket, personne n’aime attendre, et la personne derrière le guichet s’appelle l’allocation des ressources.
Le support n’est pas la même chose que l’expansion Gamereactor rapporte
que Blizzard compte toujours apporter à Stadium des mises à jour d’équilibrage saisonnières, des réinitialisations de rang et des récompenses. C’est important, parce qu’il y a une différence entre mettre un mode dans un cercueil et le mettre à un régime raisonnable. L’absence de nouveaux héros ou de nouvelles cartes est la grosse coupe, mais le maintien de l’équilibrage et des récompenses signifie que Blizzard ne supprime pas le jouet de la boîte. Note : 6 notes de patch sur 10, douloureux mais pas apocalyptique. La citation de Keller dans Gamereactor est la thèse discrète ici : Blizzard tire des leçons de Stadium et les applique, avec les développeurs qui l’ont créé, à ses plans futurs. Les déclarations d’entreprise arrivent souvent prédiluées, comme si quelqu’un avait passé un communiqué de presse au micro-ondes dans du lait d’avoine, mais celle-ci colle aux données. Si Stadium a appris quelque chose à Blizzard sur les builds, le rythme des matchs et l’appétit des joueurs, ce savoir peut encore payer un loyer ailleurs. Le mode peut cesser de s’étendre, mais les leçons de conception n’ont pas à être jetées dans la fosse du gobelin à butin.
Pourquoi les joueurs ont raison d’être agacés, et pourquoi Blizzard a
raison de choisir Kenneth Shepard de Kotaku décrit Stadium comme un mode inspiré des MOBA et basé sur les builds, où les joueurs construisent le kit d’un héros sur plusieurs manches, créant des interactions de capacités ridicules. C’est exactement pour cela que la décision fait mal. Stadium n’était pas juste une autre file d’attente avec un chapeau, il donnait aux héros d’Overwatch la permission de devenir de petites expériences de laboratoire complètement cassées. Parfois, le meilleur design est précisément ce qui ne devrait absolument pas être autorisé en classé, et c’est pour cela que les joueurs s’y attachent. Polygon rapporte que Blizzard a confirmé qu’aucun autre héros ni aucune autre carte ne seront ajoutés à Stadium. C’est la partie qui transforme une expérience cool en mise en garde pour chaque studio qui construit un jeu-service. Les nouveaux modes ne sont pas gratuits après le lancement, même quand l’équipe artistique possède déjà les personnages et que les cartes semblent appartenir au même client. Chaque branche supplémentaire ajoute une dette d’équilibrage, une dette de récompenses, une dette d’intégration des nouveaux joueurs et une dette d’attentes de la communauté, les quatre cavaliers de la raison pour laquelle votre mode secondaire préféré finit abandonné.
La leçon de construction cachée dans les notes
de patch PC Gamer présente cette décision comme arrivant après que le bruit et la popularité de Stadium se sont essoufflés, même si Overwatch a connu une hausse du nombre de joueurs liée au fait que Blizzard a abandonné le 2 et a orienté son hero shooter dans une nouvelle direction plus tôt cette année. Ce contraste est la partie utile. Un jeu peut être globalement en meilleure santé pendant qu’une fonctionnalité en son sein ne parvient pas à mériter le prochain morceau de feuille de route. Ce n’est pas de l’hypocrisie, c’est de la gestion de produit avec moins de canons à confettis. Pour les joueurs, la leçon est simple : regardez ce que les studios continuent à doter en personnel, pas ce qu’ils mettent en avant pendant la saison des révélations. Pour les développeurs, Stadium rappelle clairement qu’il faut définir le succès avant que l’expérience ne sorte, parce que sinon chaque prototype amusant devient une promesse éternelle avec une ancre en forme de passe de combat attachée à la cheville. La décision de Blizzard n’est pas une célébration 10 sur 10, mais c’est une leçon 7 écrans de chargement sur 10 en matière de discipline de jeu-service. Ensuite, surveillez si les leçons de Stadium apparaissent dans de futurs modes à durée limitée, notamment Quick Play Hacked, que Gamereactor présente comme un exemple à venir cité par Blizzard pour recueillir des données et des retours des joueurs.
