
Dans cet article (4)
Analyse des services Ubisoft Connect sur Steam : moins de friction de connexion
Points clés
- Considérer la réduction des barrières liées aux comptes comme une fonctionnalité produit, et pas seulement comme un nettoyage du support.
- Conserver les services utiles comme la progression multiplateforme tout en supprimant les étapes de lancement que les joueurs détestent.
- Observer si Ubisoft étend le test au-delà de Prince of Persia avant de considérer le problème comme résolu.
Ubisoft teste si un lanceur qui sait se faire discret peut préserver les services et gagner la confiance des joueurs.
Ubisoft teste si un lanceur qui se fait discret peut préserver ses services et gagner la bienveillance des joueurs.
Le mouvement le plus intéressant d’Ubisoft ici n’est pas une bande-annonce cinématique, une carte avec 400 icônes, ni un autre tableau d’édition deluxe qui ressemble à une lettre de rançon. C’est un outil Steam plus petit qui libère le passage. Les joueurs PC connaissent le rituel : cliquer sur Jouer, regarder un deuxième lanceur se réveiller comme une phase de boss que personne n’avait demandée, puis se rappeler pourquoi les consoles ont encore un argument de vente. Si Ubisoft peut rendre ce rituel moins agaçant, c’est un 9 sur 10 en guichets d’accueil en moins.
PCMag repère la fonctionnalité qu’Ubisoft n’a pas surconçue
PCMag Middle East rapporte qu’Ubisoft commence avec Prince of Persia: The Lost Crown, où les joueurs n’auront plus besoin du lanceur de jeu Ubisoft Connect PC et pourront à la place utiliser un nouvel outil Steam appelé Ubisoft Connect Services. PCMag Middle East présente aussi clairement l’avantage pratique : remplacer le lanceur complet par l’outil Steam signifie que les joueurs n’ont pas besoin de se connecter deux fois pour un jeu solo hors ligne. Voilà tout le combat de boss. Ubisoft n’a pas découvert un nouveau portail de monétisation, il a découvert que la porte devrait s’ouvrir quand les gens ont déjà acheté le jeu. Le détail clé, selon PCMag Middle East, est qu’Ubisoft ne supprime pas toutes les fonctionnalités liées au compte. L’outil conserve des fonctionnalités comme la progression croisée, le cross-play, la sécurité des joueurs, les défis et les récompenses, sans exiger le lanceur complet Ubisoft Connect PC. C’est important, car l’ancien argument des éditeurs était toujours que le lanceur était nécessaire pour les services. Ubisoft Connect Services suggère que la réponse la plus intelligente est de garder les éléments utiles et de supprimer la salle d’attente.
Eurogamer présente cela comme un test, pas
comme un enterrement Eurogamer rapporte qu’Ubisoft Connect, anciennement connu sous le nom d’Uplay, est la boutique et le lanceur qui démarre lorsque les joueurs lancent des jeux Ubisoft qu’ils possèdent sur Steam ou sur l’Epic Games Store. À partir de Prince of Persia: The Lost Crown, Eurogamer indique que cette exigence de lanceur complet ne s’appliquera plus de la même manière sur Steam. Eurogamer rapporte aussi qu’Ubisoft a décrit cette première version comme une première étape vers une expérience de lancement plus fluide et plus simplifiée sur Steam. Traduction sans machine à brouillard corporate : l’entreprise teste si moins de tracas peut être une fonctionnalité produit. Cette dernière partie est la leçon commerciale cachée sous les décombres de l’interface. L’empilement de lanceurs a toujours été la préfecture du jeu PC : vous avez cliqué sur le truc, vous avez payé le truc, maintenant prenez un ticket et prouvez de nouveau que vous existez. Si le premier test fonctionne, Ubisoft peut conserver ses services de compte tout en réduisant le moment où les joueurs marmonnent et font alt-tab vers le ressentiment. Ce n’est pas de la charité, c’est de l’hygiène de conversion avec une capuche venue du territoire des Assassins.
GamingOnLinux montre qui ressent la friction en premier
GamingOnLinux, par l’intermédiaire de Liam Squires-Hand, affirme que les lanceurs supplémentaires sur Steam sont un point douloureux, surtout pour les joueurs Linux et SteamOS sur Desktop, Steam Deck et Steam Machine. Le site rapporte que les futurs jeux se connecteront au plus petit Ubisoft Connect Services au lieu de forcer les joueurs à passer par le lanceur complet Ubisoft Connect. GamingOnLinux note aussi que l’ancienne configuration du lanceur a souvent été cassée par des mises à jour et a créé un point de douleur général pour ces joueurs. C’est là qu’un minuscule changement produit cesse d’être minuscule. Les utilisateurs de Steam Deck, les joueurs Linux sur ordinateur de bureau et toute personne qui joue depuis le canapé sont les canaris dans la mine de charbon des lanceurs. Si un lanceur a besoin de surveillance, de nouvelles tentatives de connexion ou d’un coup de chance avec les mises à jour avant qu’un jeu démarre, la friction se ressent davantage sur des appareils conçus pour un accès rapide. Ubisoft Connect Services n’est pas une technologie glamour, mais un système de sauvegarde qui fonctionne ne l’est pas non plus, et tout le monde le remarque quand il échoue. Parfois, la meilleure fonctionnalité est celle qui permet au vrai jeu d’arrêter d’attendre en coulisses.
L’avis critique : moins de barrières,
de meilleures chances Hitmarker rapporte que le changement est déployé via Ubisoft Connect Services, qui intègre directement les fonctionnalités en ligne d’Ubisoft dans Steam. C’est la partie stratégie de plateforme, et elle est plus intéressante que le sermon habituel sur la possession de comptes. Les éditeurs veulent des relations client durables, des données, des récompenses, des outils de sécurité et de la progression croisée. Les joueurs veulent que le bouton Jouer se comporte comme un bouton Jouer, pas comme un portail administratif avec des shaders. Voici donc la note critique d’Ubisoft Connect Services Steam comme mouvement stratégique : 8 écrans de démarrage ignorés sur 10, avec un point réservé jusqu’à ce que cela s’étende au-delà du premier jeu. Le bon choix pour les concepteurs n’est pas de traiter chaque barrière de compte comme sacrée simplement parce qu’elle alimente un tableau de bord. Mesurez où la friction tue l’intention, puis demandez-vous si le même service peut être fourni avec moins d’étapes. Surveillez si Ubisoft étend cela au-delà de Prince of Persia: The Lost Crown, car si c’est le cas, la leçon est évidente : sur PC, se retirer du chemin du joueur peut être à la fois une fonctionnalité de lancement, une fonctionnalité de rétention et une fonctionnalité de bonne volonté.