Gaming · 1 sept.
1666 : Amsterdam montre que le risque lié à l’IA commence dès la conception et la préproduction
Le recul de Panache Games concerne moins les éléments artistiques livrés que le moment où l’IA entre dans la circulation créative.
- Considérez l’utilisation de l’IA en phase de conception et de préproduction comme une influence créative, et non comme un bricolage interne inoffensif.
- Les studios devraient documenter leurs règles concernant l’IA avant que les démos, bandes-annonces ou prologues n’atteignent les joueurs.
- Les joueurs devraient demander quand l’IA a été utilisée et ce qu’elle a façonné, pas seulement si les ressources finales en contiennent.