Gaming · 7 sept.
Tim Willits affirme que les studios comptant quelques centaines de personnes sur un seul jeu auront du mal, à moins que leurs pipelines ne soient flexibles
La critique de la conception organisationnelle de Saber CCO est une analyse utile de la raison pour laquelle une production réutilisable l’emporte sur le simple effectif.
- Traitez la spécialisation comme un risque à gérer, et non comme la preuve qu’un studio est en bonne santé.
- Créez des outils réutilisables et de la documentation avant que les effectifs ne deviennent un goulot d’étranglement coûteux.
- Observez si les studios peuvent redéployer les talents entre les projets, et pas seulement combien de personnes ils embauchent.