
इस लेख में (4)
ब्लैक फ्लैग विश्लेषण: केवल दो हफ्तों में वार्षिक अपेक्षाएँ
मुख्य बातें
- रीमेक की मांग को मापने योग्य व्यावसायिक संकेत मानें, स्वचालित नॉस्टैल्जिया पैसा नहीं।
- जब बिक्री वार्षिक पूर्वानुमानों को तेजी से पार कर जाए, तो स्टाफिंग और सपोर्ट योजनाओं की तुरंत समीक्षा करें।
- भविष्य की पब्लिशर रिपोर्टों पर नज़र रखें कि क्या सफलता केवल मार्केटिंग ही नहीं, बल्कि संसाधन आवंटन को भी बदलती है।
रिपोर्ट की गई बिक्री में उछाल रीमेक के पूर्वानुमान, लॉन्च के लिए संसाधन जुटाने, और खिलाड़ियों द्वारा अपने पैसों से समर्थन दिखाने के बाद उस गति को न गंवाने का एक केस स्टडी है।
रिपोर्ट की गई बिक्री में उछाल रीमेक की भविष्यवाणी, लॉन्च के लिए संसाधन जुटाने, और खिलाड़ियों द्वारा अपनी जेब से समर्थन जताने के बाद उस रफ्तार को न गंवाने का एक केस स्टडी है।
अधिकतर खिलाड़ियों के सेटिंग्स मेन्यू पर बहस खत्म करने से पहले ही किसी रीमेक का अपना सालाना लक्ष्य पार कर लेना ऐसा कारोबारी संकेत है जिससे हर पब्लिशर की स्प्रेडशीट तुरंत सावधान हो जानी चाहिए। GameDeveloper.com के अनुसार, Assassin’s Creed Black Flag Resynced ने कथित तौर पर दुनिया भर में 35 लाख से अधिक प्रतियां बेची हैं, और Ubisoft ने कहा कि यह दो हफ्तों के भीतर सालाना उम्मीदों से आगे निकलने के लिए काफी था। यह सिर्फ एक मजबूत लॉन्च नहीं है। यह ऐसा पूर्वानुमान है जिसे इतनी जोरदार पैरी लगी कि उससे लूट गिर गई। यहां गेम रिव्यू स्कोर गेम के लिए नहीं, बल्कि इसके आसपास लिए गए कारोबारी फैसलों के लिए है: 10 में से 8 अकाउंटेंट अचानक यह खोजते हुए कि खिलाड़ियों को पहचानी जाने वाली गुणवत्ता पसंद है। उपयोगी सवाल यह नहीं है कि रीमेक बिक सकते हैं या नहीं। उपयोगी सवाल यह है कि जब कोई कथित रूप से जाना-पहचाना एसेट ब्रेकआउट रिलीज़ की तरह व्यवहार करता है, तो क्या पब्लिशर अपने पूर्वानुमान, टीम आवंटन और सपोर्ट योजनाओं को पर्याप्त तेजी से अपडेट कर सकते हैं।
GameDeveloper.com के अनुसार, कारोबारी समीक्षा
GameDeveloper.com ने रिपोर्ट किया कि Ubisoft ने यह उपलब्धि अपनी Q1 वित्तीय रिपोर्ट के दौरान साझा की, जिसमें Assassin’s Creed Black Flag Resynced ने दुनिया भर में 35 लाख से अधिक प्रतियां बेचीं और दो हफ्तों के भीतर सालाना उम्मीदों को पार कर लिया। यही मेज पर रखी साफ रसीद है, और यह मायने रखती है क्योंकि सालाना उम्मीदों को पूरी योजना अवधि का प्रतिनिधित्व करना चाहिए, किसी ट्यूटोरियल पॉप-अप का नहीं। अगर कोई उत्पाद उस रेखा को लगभग तुरंत पार कर देता है, तो मॉडल या तो जानबूझकर सावधान बनाया गया था या फिर खुले में छिपे मांग संकेत को देख ही नहीं पाया।
उसी GameDeveloper.com रिपोर्ट ने कहा कि पहली तिमाही के दौरान Ubisoft की नेट बुकिंग साल-दर-साल 9 प्रतिशत गिरकर €256 मिलियन, यानी $291 मिलियन, रह गई। यह संदर्भ Black Flag Resynced को एक अच्छी जीत से बदलकर दांतों वाला पोर्टफोलियो सबक बना देता है। जब व्यापक तिमाही नीचे हो लेकिन एक रीमेक तोपों जैसी बिक्री कर रहा हो, तो नेतृत्व को पूछना चाहिए कि क्या लेगेसी फ्रैंचाइज़ों को भराव सामग्री माना जा रहा है, जबकि वे असल में वजन संभालने वाली बीम हैं।
Eurogamer के अनुसार, पूर्वानुमान मजेदार तरीके से गलत नहीं था
Eurogamer ने भी रिपोर्ट किया कि Assassin’s Creed Black Flag Resynced ने 35 लाख से अधिक प्रतियां बेचीं और अपने पहले 14 दिनों के भीतर सालाना उम्मीदों को पार कर लिया। यही वाक्यांश पूरी बॉस फाइट है। चौदह दिन कोई धीमी शुरुआत नहीं है; यह मांग का दरवाजा तोड़कर अंदर आना है, जबकि पूर्वानुमान अभी भी अपना कीकार्ड ढूंढ रहा है।
पब्लिशरों के लिए सबक यह नहीं है कि हर पुरानी चीज का रीमेक बनाते रहें जब तक रिलीज़ कैलेंडर किसी थ्रिफ्ट स्टोर की रसीद जैसा न दिखने लगे। ऐसा करने से आपको नॉस्टैल्जिया का कीचड़ मिलता है, गेम रणनीति का फीका सूप। ज्यादा समझदार निष्कर्ष यह है कि रीमेक पूर्वानुमान में ब्रांड पहचान, उत्पादन दायरा, मूल्य निर्धारण, प्लेटफॉर्म पहुंच और लॉन्च समय को अलग-अलग समझना होगा, न कि उन्हें “सुरक्षित दांव” नाम की एक ही कड़ाही में डाल देना होगा। सुरक्षित दांव कोई रणनीति नहीं है, यह भावनाओं पर आधारित कठिनाई सेटिंग है।
Video Games Chronicle के अनुसार, जीत
के बाद स्टाफिंग की परीक्षा शुरू होती है Video Games Chronicle ने Ubisoft के इस दावे की रिपोर्ट की कि Black Flag Resynced ने अपने पहले दो हफ्तों में सालाना उम्मीदों को पार कर लिया। इससे लॉन्च के बाद संसाधन आवंटन बातचीत का असहज हिस्सा बन जाता है। अगर कोई पब्लिशर स्टाफिंग की योजना एक मामूली सालाना वक्र के आधार पर बनाता है, फिर प्रोजेक्ट अचानक दो हफ्तों में अपना सालाना लक्ष्य छू लेता है, तो योजना किसी ऐसे NPC की तरह जमी हुई नहीं रहनी चाहिए जो अपना रास्ता भूल गया हो।
स्पष्ट रहे, यहां उपलब्ध सबूत Black Flag Resynced के लिए Ubisoft के विस्तृत लॉन्च-पश्चात टीम आवंटन का खुलासा नहीं करते। इसलिए जिम्मेदार पढ़ाई यह नहीं है कि पर्दे के पीछे का ड्रामा गढ़ लिया जाए। जिम्मेदार पढ़ाई यह है कि बिक्री में अपेक्षा से बेहतर प्रदर्शन से एक औपचारिक संसाधन समीक्षा शुरू होनी चाहिए: सपोर्ट क्षमता, बग ट्रायेज, खिलाड़ी संचार, कंटेंट प्राथमिकताएं, और भविष्य के किसी भी वाणिज्यिक फैसले को नई वास्तविकता के आधार पर जांचना चाहिए। गति एक जल्दी खराब होने वाली चीज है, मूल रूप से Metacritic पेज वाला दूध।
GameDeveloper.com के अनुसार, पब्लिशरों को क्या सीखना चाहिए
GameDeveloper.com की रिपोर्ट सबसे साफ कारोबारी मामला देती है क्योंकि यह 35 लाख प्रतियों की उपलब्धि को व्यापक Q1 बुकिंग गिरावट के साथ जोड़ती है। यही डैशबोर्ड की चेतावनी लाइट है। एक रीमेक उम्मीद से बेहतर प्रदर्शन कर सकता है जबकि पब्लिशर फिर भी कहीं और दबाव झेल रहा हो, जिसका मतलब है कि जीत को पोर्टफोलियो योजना को दिशा देनी चाहिए, न कि तिमाही डेक में एक अकेली जश्न वाली स्लाइड बनकर रह जाना चाहिए।
उद्योग पर नजर रखने वाले पाठकों के लिए अगला उपयोगी संकेत कोई विजय चक्कर नहीं है। देखें कि क्या Ubisoft और दूसरे पब्लिशर रीमेक की सफलता को अधिक तेज पूर्वानुमान और लचीली स्टाफिंग के प्रमाण के रूप में लेते हैं, या इसे रीमेक बटन को तब तक स्पैम करने की अनुमति मानते हैं जब तक हर कोई थक न जाए। यहां अच्छा कारोबार मतलब यह है कि जब खिलाड़ी मापने योग्य मांग उछाल पैदा करते हैं, तो उसे सुनना, फिर संसाधनों को उस चीज की ओर ले जाना जो सच में काम कर रही है। जंगली विचार है, मुझे पता है, लेकिन कभी-कभी खजाने का नक्शा बस बिक्री रिपोर्ट ही होता है।