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Como 1907 Rhuigi Villaseñor फैशन नियुक्ति विश्लेषण
मुख्य बातें
- खेल फैशन में नियुक्तियों को सिर्फ मर्च डिज़ाइन नहीं, बल्कि ब्रांड इन्फ्रास्ट्रक्चर के रूप में देखें।
- लॉन्च की तारीफ करने से पहले IP स्वामित्व, वितरण नियंत्रण और बैकएंड अर्थशास्त्र पर नज़र रखें।
- एथलीट की व्यक्तिगत ब्रांड रणनीति को टीम-स्तर की व्यावसायिक रणनीति से अलग रखें।
खेलों में क्रिएटिव डायरेक्टर भूमिकाओं का सौदा-विश्लेषण, कमाई की असली संभावना कहाँ है, और मर्च सिर्फ सतह की परत क्यों है।
खेलों में क्रिएटिव डायरेक्टर भूमिकाओं का डील ब्रेकडाउन, जिसमें यह बताया गया है कि असली बढ़त कहाँ है, और मर्च केवल सतही परत क्यों है।
स्पोर्ट्स फैशन डील्स का पहला नियम NIL जैसा ही है: कैप्शन खरीदने से पहले कॉन्ट्रैक्ट मांगें। टनल में एक शानदार जैकेट दिखती है। लेकिन अधिकार, रिटेल मार्जिन, स्पॉन्सर इन्वेंटरी और ग्राहक डेटा वहीं हैं जहां बिज़नेस सच में सांस लेना शुरू करता है। Como 1907 और Rhuigi Villaseñor की फ्रेमिंग इस सवाल में प्रवेश करने का एक उपयोगी रास्ता है, लेकिन इस विश्लेषण के लिए दिए गए प्रमाण उस बताए गए अपॉइंटमेंट की पुष्टि नहीं करते। इसलिए बेहतर विश्लेषण यह नहीं है कि कोई क्लब अधिक स्टाइलिश हुआ या नहीं। असली सवाल यह है कि टीमें और लीग्स फैशन लीडरशिप को सिर्फ मर्च ब्रीफ के बजाय एक ऑपरेटिंग भूमिका क्यों मान रही हैं।
डील स्नैपशॉट एक भूमिका है, कोई ड्रॉप नहीं
Business of Fashion ने बाजार के सवाल को सीधे इस तरह रखा है कि क्या स्पोर्ट्स में फैशन क्रिएटिव डायरेक्टर्स को नियुक्त करना लाभ दे रहा है। यह शब्दावली महत्वपूर्ण है क्योंकि यह नियुक्ति को एक कमर्शियल दांव मानती है, सिर्फ पोशाक बदलने जैसा नहीं। पुराना मॉडल सरल था: लोगो लाइसेंस करें, शर्ट बेचें, और तब तक दोहराएं जब तक शर्ट थकी हुई न लगने लगे। नया मॉडल पूछता है कि क्या कोई टीम अपने ब्रांड को रिटेल, कंटेंट, इवेंट्स और स्पॉन्सर स्टोरीटेलिंग में उपयोगी बना सकती है।
Brooklyn Sports & Entertainment इस बात की व्यावहारिक झलक देता है कि ये नौकरियां संगठन में कहां बैठती हैं। TeamWork Online पर इसकी Creative Director, Sports Marketing वाली लिस्टिंग इस वरिष्ठ भूमिका को ब्रुकलिन में, मार्केटिंग, कंज़्यूमर मार्केटिंग और ब्रांड मैनेजमेंट, गेम ऑपरेशंस, इवेंट्स और प्रोडक्शंस के भीतर रखती है। यह कोई टेलरिंग विभाग नहीं है। यह इमारत का वह हिस्सा है जहां फैन अनुभव, ब्रांड पहचान और कमर्शियल पैकेजिंग एक-दूसरे से जुड़ने लगते हैं।
पैसा कहां चलना चाहिए
Business of Fashion का “क्या यह लाभ दे रहा है” वाला सवाल सही है, क्योंकि सिर्फ स्वाद अपने आप में कमजोर बिज़नेस मॉडल है। पैसे का मामला इस पर निर्भर करता है कि क्या क्रिएटिव डायरेक्शन उन एसेट्स को बेहतर बनाता है जिन्हें टीम पहले से नियंत्रित करती है: मार्क्स, रिटेल चैनल, इवेंट प्रेज़ेंटेशन, स्पॉन्सर पैकेज और वह कहानी जो खेलों के बीच प्रशंसकों को बेची जाती है। अगर टीम ग्राहक संबंध की मालिक है और वितरण को नियंत्रित करती है, तो फायदा पूरी तरह किसी बाहरी सहयोगी के पास लीक होने के बजाय संगठन के भीतर रह सकता है। अगर वह सिर्फ लॉन्च फोटो के लिए किसी डिजाइनर का नाम किराए पर लेती है, तो क्लब को ध्यान तो मिल सकता है, लेकिन टिकाऊ मूल्य ज्यादा नहीं बनता।
डील ब्रेकडाउन चार सवालों से शुरू होना चाहिए। बनने वाली IP का मालिक कौन है। इन्वेंटरी को फंड कौन करता है। ग्राहक डेटा को नियंत्रित कौन करता है। अगर उत्पाद या साझेदारी सफल होती है, तो बैकएंड फायदा किसे मिलता है। प्रेस रिलीज़ आमतौर पर संस्कृति और समुदाय जैसे नरम शब्द पसंद करती हैं। कॉन्ट्रैक्ट लाइसेंस, फीस, रॉयल्टी, अप्रूवल राइट और टर्म जैसे संज्ञा शब्द पसंद करते हैं।
एथलीट ब्रांड और टीम
ब्रांड अलग मशीनें हैं SportsVerse ने एथलीट क्रिएटिव डायरेक्टर के विचार को ऐसी भूमिका के रूप में बताया है जो व्यक्तिगत शैली, विज़ुअल ब्रांडिंग और कम्युनिकेशंस को आकार दे सकती है। यह उपयोगी है क्योंकि यह स्टाइलिंग को रणनीति से अलग करता है। एक स्टाइलिस्ट एक उपस्थिति को संभाल सकता है। एक क्रिएटिव डायरेक्टर यह तय कर सकता है कि अपियरेंस, कैंपेन, स्पॉन्सर शूट और प्रोडक्ट ड्रॉप्स एक ही कमर्शियल कहानी बता रहे हैं या नहीं।
एथलीट्स के लिए, वह कहानी एक व्यक्ति की होती है जिसकी टीम, लीग, स्वास्थ्य और एंडोर्समेंट रोस्टर बदल सकते हैं। क्लबों के लिए, ब्रांड मशीन व्यापक और आमतौर पर अधिक स्थायी होती है। टीम फैशन काम को वेन्यू प्रेज़ेंटेशन, रिटेल कैलेंडर, स्पॉन्सर दायित्वों और फैन रिचुअल्स से जोड़ सकती है। यही फर्क है कि क्लब स्तर पर फैशन नियुक्ति को केवल इस आधार पर नहीं आंकना चाहिए कि पहला कैप्सूल बिकता है या नहीं।
कहानी खरीदने से पहले क्या मापें
Brooklyn Sports & Entertainment की लिस्टिंग दिखाती है कि क्रिएटिव काम को मार्केटिंग, कंज़्यूमर ब्रांड मैनेजमेंट, गेम ऑपरेशंस, इवेंट्स और प्रोडक्शंस में खींचा जा रहा है। यह संरचना टीमों को मूल्य पकड़ने के लिए अधिक जगह देती है, लेकिन कमजोर परिणाम छिपाने के लिए भी अधिक जगह देती है। एक मजबूत नियुक्ति को ब्रांड को अलग-अलग टचपॉइंट्स पर अधिक सुसंगत बनाना चाहिए, न कि सिर्फ स्टाफ फोटो को अधिक महंगा दिखाना चाहिए।
पाठकों को विशेषणों पर नहीं, घोषित शर्तों पर ध्यान देना चाहिए। अगर कोई टीम फैशन लीडर की घोषणा करती है, तो पूछें कि क्या यह भूमिका प्रोडक्ट रणनीति, पार्टनर चयन, कंटेंट दिशा को नियंत्रित करती है, या केवल विज़ुअल्स पर अप्रूवल देती है। पूछें कि क्या एथलीट योजना का हिस्सा हैं या सिर्फ बेहतर डे रेट वाले मैनक्विन। पूछें कि क्या स्पॉन्सर्स को नई इन्वेंटरी मिलती है, और क्या प्रशंसकों को ऐसे उत्पाद मिलते हैं जिन्हें नयापन खत्म होने के बाद भी खरीदना सार्थक लगे।
स्पोर्ट्स फैशन का अगला चरण इस बारे में कम होगा कि टीमें मशहूर टेस्ट मेकर्स को नियुक्त करती हैं या नहीं, और इस बारे में अधिक कि क्या वे उनके आसपास दोहराए जा सकने वाले कमर्शियल सिस्टम बनाती हैं। समझदार संगठन क्रिएटिव लीडरशिप को ब्रांड इंफ्रास्ट्रक्चर की तरह मानेंगे। कम गंभीर संगठन इसे पेरोल टैक्स वाले मूड बोर्ड की तरह मानेंगे।