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होराइज़न लाइव सेवा उलटाव: दायरे से पहले प्रतिक्रिया
मुख्य बातें
- लाइव सर्विस का दायरा तय करने से पहले खिलाड़ी की फैंटेसी को मान्य करें।
- खराब प्लेटेस्ट फीडबैक को पीआर शोर नहीं, बल्कि प्रोडक्ट संकेत मानें।
- ज़बरदस्ती जोड़े गए सीज़न की तुलना में कहानी पर केंद्रित एक छोटा को-ऑप गेम अधिक समझदारी भरा विकल्प हो सकता है।
सोनी का बताया गया Horizon बदलाव किसी घोटाले से ज़्यादा स्कोरबोर्ड जैसा है: प्लेटेस्ट यह फिर से तय कर सकते हैं कि कोई गेम कैसा होना चाहिए।
सोनी का कथित Horizon बदलाव किसी घोटाले से ज़्यादा स्कोरबोर्ड जैसा है: प्लेटेस्ट यह फिर से तय कर सकते हैं कि कोई गेम कैसा होना चाहिए।
एक लाइव सर्विस पिच किसी प्रेज़ेंटेशन डेक में अजेय लग सकती है और फिर भी खिलाड़ियों के छूते ही सड़क पर गिर सकती है। Sony द्वारा Horizon Hunters Gathering पर कथित दिशा-बदलाव से यही सबक मिलता दिखता है—एक को-ऑप Horizon स्पिनऑफ जिसे खराब प्लेtests के बाद कथित तौर पर फिर से वर्कबेंच पर लौटा दिया गया है। अच्छा है। अभी 10 में से 6 वाला रोडमैप झटका खा लेना बेहतर है, बजाय इसके कि एक चमकदार ट्रेडमिल रिलीज़ की जाए और फिर हैरान होने का नाटक किया जाए कि कोई मासिक कामों की सूची क्यों नहीं चाहता। यह रद्द होने की शोक-सूचना नहीं है, और इसे ऐसा माना भी नहीं जाना चाहिए। उपयोगी पढ़ाई प्रोडक्ट पोज़िशनिंग की है, कंसोल-वॉर की रंगीन कतरनों की नहीं। खिलाड़ी प्रतिक्रिया सिर्फ़ कम्युनिटी मैनेजर की मौसम रिपोर्ट नहीं होती। अगर संकेत काफ़ी तेज़ हो, तो वह स्टूडियो को वह निषिद्ध सवाल पूछने पर मजबूर कर सकता है: हम असल में कौन-सा गेम बना रहे हैं?
प्लेtest ने अपना काम किया
PC Gamer ने रिपोर्ट किया कि Sony और Guerrilla Games, Horizon यूनिवर्स में सेट एक लाइव सर्विस को-ऑप गेम पर आख़िरी समय में दिशा बदल रहे हैं, हालिया प्लेtests से मिली “नकारात्मक खिलाड़ी प्रतिक्रिया” के बाद। PC Gamer के अनुसार, Horizon Hunters Gathering को एक लाइव सर्विस को-ऑप ऐक्शन गेम के रूप में प्लान किया गया था, जहाँ खिलाड़ी एनिमेटेड हीरो बनकर समूहों में मैकेनिकल बीस्ट्स से लड़ते। PC Gamer ने यह भी रिपोर्ट किया कि इस साल की शुरुआत में तीन प्लेtests में खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया खराब रही, जिनमें से एक टेस्ट Marathon के server slam weekend से टकरा रहा था। यही तो प्लेtests का काम है, भले ही नतीजे तिमाही योजना से बने Lego पर पैर रखने जैसे लगें। कोई टेस्ट अगर कहता है कि दर्शक आपकी मूल कल्पना नहीं चाहते, तो वह खराब डेटा नहीं है। वह स्मोक अलार्म है। उसे इसलिए नज़रअंदाज़ करना कि स्लाइड डेक पहले ही कहता है कि लाइव सर्विस ही रास्ता है, आपको प्रोडक्ट लॉन्च का DMV दिलाता है: सब इंतज़ार करते हैं, कोई खुश नहीं होता, और कोई ज़ोर देकर कहता है कि सिस्टम काम कर रहा है।
स्कोप ही रिव्यू स्कोर है
Engadget ने Bloomberg का हवाला देते हुए रिपोर्ट किया कि Guerrilla, Horizon Hunters Gathering का स्कोप घटा रहा है, लाइव सर्विस तत्व हटा रहा है, और इसे पारंपरिक को-ऑप गेम जैसा बनाने के लिए स्टोरी मोड जोड़ रहा है। Kotaku ने भी इसी तरह रिपोर्ट किया कि जून में कमजोर internal playtest दिखने के बाद, Guerrilla डेवलपर्स ने Hunters को फिर से तैयार करने पर काम किया—लाइव सर्विस तत्व हटाकर और कहानी जोड़कर। अनुवाद: यह कोई टेक्सचर पास नहीं है। रिपोर्ट्स के अनुसार, Sony डिब्बे पर लिखे वादे को बदल रहा है। यह फर्क मायने रखता है, क्योंकि लाइव सर्विस कोई monetization decal नहीं है जिसे आप किसी creature hunter पर चिपकाकर रणनीति कह दें। यह कंटेंट cadence, progression pressure, onboarding, social friction, reward design, और लॉन्च दिन खिलाड़ियों द्वारा लाई जाने वाली धैर्य की मात्रा बदल देता है। अगर आपके दर्शक एक focused co-op adventure चाहते हैं और आप उन्हें seasonal attendance policy देते हैं, तो बधाई हो, आपने robot dinosaurs के साथ homework बना दिया। यह 10 में से 3 वाला battle pass calendar है, और मैं विनम्र हो रहा हूँ।
आर्ट स्टाइल की समस्या असल में दर्शक
की समस्या थी IGN ने रिपोर्ट किया कि Horizon Hunters Gathering, Guerrilla की मुख्य single-player Horizon series का एक cartoony multiplayer spinoff है, जो photorealistic visuals के लिए जानी जाती है। IGN ने यह भी नोट किया कि जब फरवरी में गेम की घोषणा हुई, तो इसकी तुलना Capcom की Monster Hunter series से की गई, जबकि कई लोगों ने सवाल उठाया कि क्या इसे अपना दर्शक मिलेगा। यही है neon paint में रंगा positioning trap: नया style, नई structure, नई player commitment, familiar brand। इनमें से कोई भी चुनाव अपने आप गलत नहीं है। मैं अजीब spinoffs का बचाव ऐसे करूँगा जैसे pizza crust की रखवाली करता raccoon। लेकिन जब आप art direction, play structure, और business model को एक साथ बदलते हैं, तो आप खिलाड़ियों से बस किसी मोड़ पर अपने पीछे आने को नहीं कह रहे। आप उनसे कह रहे हैं कि वे Aloy की hoodie पहने हुए एक अलग franchise में teleport हो जाएँ।
Remy की राय: मशीन स्कोप निगले उससे पहले fantasy को validate करें
PC Gamer की रिपोर्ट कहती है कि Sony ने प्लग नहीं खींचा और इसके बजाय Guerrilla को कई महीने दिए ताकि प्रोजेक्ट को story और smaller scope वाले regular co-op game के रूप में reboot किया जा सके। मलबे के नीचे छिपा रचनात्मक हिस्सा यही है। कंपनी ने कथित तौर पर लॉन्च से पहले सुना, जो हर live service pitch लॉन्च के बाद करने का दावा करती है, आमतौर पर apology JPEG से ठीक पहले। स्टूडियोज़ के लिए takeaway सरल है: business architecture lock करने से पहले player fantasy validate करें। पूछें कि क्या खिलाड़ी gather करना, grind करना, socialize करना, seasons subscribe करना, cosmetics chase करना चाहते हैं, या बस दोस्तों के साथ mechanical beasts को तोड़ना और एक कहानी पूरी देखना चाहते हैं। ये अलग-अलग गेम हैं, बस एक ही merch पहने हुए। Builders को देखना चाहिए कि Sony आगे Horizon Hunters Gathering के साथ क्या करता है, क्योंकि इस प्रोजेक्ट का सबसे समझदार version शायद वही हो जो माने कि original scope एक साथ बहुत सारे systems का main character बनने की कोशिश कर रहा था।