इस लेख में (4)
लीग ऑफ लेजेंड्स क्लासिक विश्लेषण: खिलाड़ी शासन
मुख्य बातें
- लीग क्लासिक का आकलन उसकी वोटिंग पारदर्शिता से करें, इस बात से नहीं कि वह आपके बिल्कुल पसंदीदा पैच को दोबारा बनाता है या नहीं।
- क्लासिक मोड्स को सुरक्षा-सीमाओं की ज़रूरत होती है क्योंकि खिलाड़ियों की राय शक्तिशाली होती है, लेकिन केवल लोकप्रियता संतुलन डिज़ाइन नहीं होती।
- मॉनेटाइजेशन पर करीब से नज़र रखें, क्योंकि नॉस्टैल्जिया उत्पादों में भरोसा तेज़ी से घटता है जब पेड कॉस्मेटिक्स अवसरवादी लगते हैं।
Riot का ओल्ड-स्कूल मोड एम्बर नहीं है, यह समुदाय द्वारा निर्देशित रोडमैप है, जिसमें Season 3 शुरुआती सेव फ़ाइल के रूप में है।
Riot का ओल्ड-स्कूल मोड amber नहीं है, यह समुदाय द्वारा दिशा-निर्देशित रोडमैप है, जिसमें Season 3 शुरुआती सेव फ़ाइल के रूप में है।
गेमिंग में नॉस्टैल्जिया आमतौर पर सबसे सस्ता मना स्पेल होता है: पुराना मैप वापस लाओ, रोशनी हल्की कर दो, खिलाड़ियों को इस बात पर बहस करने दो कि घास का टेक्सचर पहले बेहतर था या नहीं। League of Legends Classic कुछ ज्यादा समझदार और ज्यादा जोखिम भरा कर रहा है। GAMES.GG के अनुसार, यह मोड Old School RuneScape से प्रेरित खिलाड़ी-वोटेड पैच के साथ लॉन्च हो रहा है, जिसका मतलब है कि Riot सिर्फ किसी म्यूज़ियम विंग को फिर से नहीं खोल रहा। वह दर्शकों को एक क्लिपबोर्ड थमा रहा है और कह रहा है, ठीक है, अब तुम ही प्रदर्शनी का बैलेंस तय करो।
मुख्य बात: नॉस्टैल्जिया अब गवर्नेंस है
Riot Yina ने Riot की अपनी dev post में लिखा कि League of Legends 2009 से लगातार विकसित हुआ है, जिसमें चैंपियंस, आइटम्स, रून्स, मोड्स और बहुत कुछ जोड़ा और फिर से काम किया गया है। यह संदर्भ मायने रखता है, क्योंकि League Classic यह स्वीकारोक्ति नहीं है कि अतीत परफेक्ट था और आधुनिक League को खुद को अनइंस्टॉल कर लेना चाहिए। Riot कहता है कि Season 3 इसका आधार है, लेकिन प्रस्ताव एक पवित्र पैच से कहीं व्यापक है, जिसे रेज़िन में बंद सैंडविच की तरह संरक्षित कर दिया गया हो। असली डिज़ाइन दांव यह है कि पुराना League एक शुरुआती बिंदु है, जेल नहीं।
Sheep Esports ने रिपोर्ट किया कि Riot ने 26 जून को League Classic की पुष्टि की और कहा कि अधिक जानकारी 11 जुलाई को Mid-Season Invitational ग्रैंड फ़ाइनल के दौरान आएगी। GAMES.GG ने बाद में रिपोर्ट किया कि League Classic 29 जुलाई को लॉन्च होगा, और पूरा खुलासा MSI Finals शोमैच से जुड़ा होगा। यह तेज़ रनवे है, और यह मोड को किसी साइड जिज्ञासा की तरह कम और एक असली थीसिस वाले लाइव प्रोडक्ट की तरह अधिक दिखाता है। यहाँ रोलआउट है, कॉर्पोरेट फॉग मशीन सेटिंग्स हटाकर।
खिलाड़ियों के लिए, गवर्नेंस वाला पहलू ही उपयोगी हिस्सा है। हर किसी का League का अपना अलग निजी गोल्डन एज है, क्योंकि याददाश्त एक ranked queue है जिसमें matchmaking नहीं होती। किसी एक build को हमेशा के लिए फ्रीज़ कर देना 10 में से 4 म्यूज़ियम प्लैक्स जैसा होगा, वीकेंड के लिए दिलचस्प, फिर forum archaeology के लिए अभिशप्त। एक voting model Riot को यह तरीका देता है कि वह अतीत को खेलने योग्य रख सके, बिना यह दिखावा किए कि अतीत कोई एक साफ-सुथरी, सर्वसम्मति वाली चीज़ था।
बिल्ड: पुराने सिस्टम, नई जवाबदेही के साथ
Inven Global रिपोर्ट करता है कि LoL Classic में 60 चैंपियंस, original Summoner's Rift, classic items, old runes, और masteries शामिल हैं। यह current League के ऊपर सिर्फ skin swap नहीं है, जो nostalgia design का DMV होता। इन्हीं सिस्टम्स में अजीबपन रहता था, और हाँ, यहीं balance crimes ने लाशें भी छिपाई थीं। इन्हें वापस लाना इस मोड को sepia filter से आगे एक पहचान देता है।
GAMES.GG रिपोर्ट करता है कि League Classic Season 3 builds और Old School RuneScape से प्रेरित भविष्य के patches के लिए community voting system के साथ शुरू होता है। यह तुलना सिर्फ vibes नहीं, receipt है, क्योंकि यह legacy design को participatory roadmap work में बदल देती है। बात यह नहीं है कि खिलाड़ी अपने-आप Riot से बेहतर designers हैं। बात यह है कि classic mode की success metric अलग होती है: उसे memory की रक्षा करनी होती है, साथ ही community को यह कहने की जगह भी देनी होती है कि, सच में, यह हिस्सा बेकार था।
यही live games बनाने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए उल्टा-सा लगने वाला सबक है। Preservation शुद्ध लगता है, लेकिन frozen balance सड़ सकता है। Voted roadmap पुराने content को metabolism देता है, जो कहने में अजीब है, लेकिन सही है। अगर Riot इसे साफ़-सुथरे तरीके से लागू करता है, तो League Classic 2013 cosplay कम और vintage boots पहने हुए public design lab ज्यादा बन जाता है।
जोखिम: वोट कोई जादुई बैलेंस डस्ट नहीं हैं
PC Gamer ने रिपोर्ट किया कि backlash के बाद Riot ने League of Legends Classic में paid old-school skins पर जल्दी ही backpedal किया। अच्छा हुआ। जब कोई nostalgia product नकली मूंछ लगाकर cash shop ambush जैसी गंध देने लगे, तो यही सही प्रतिक्रिया है। Classic modes trust पर चलते हैं, और trust ऐसी चीज़ नहीं है जिसे आप commemorative recall animation के साथ bundle कर सकें।
Voting system को भी adult supervision की ज़रूरत है, क्योंकि popularity और health एक ही चीज़ नहीं हैं। खिलाड़ी दर्द जल्दी पहचान सकते हैं, लेकिन अगर incentives गड़बड़ हों तो वे आधी रात के बाद gremlins की तरह वोट भी कर सकते हैं। Riot का काम steering wheel पूरी तरह छोड़ देना नहीं है। उसका काम rules को समझने योग्य बनाना, यह समझाना कि votes के लिए क्या eligible है, और monetization decisions को community language के पीछे छिपाने से बचना है।
समीक्षा फैसला: 10 में से 8 पैच बैलट
Riot की dev framing, Inven Global की feature list, और GAMES.GG की player voted patches पर reporting के आधार पर, League Classic के पास ज्यादातर throwback modes से ज्यादा धारदार idea है। यह समझता है कि nostalgia कोई save file नहीं है। यह players की यादों, पुराने systems ने वास्तव में क्या किया, और पहली honeymoon week के बाद modern community क्या बर्दाश्त करेगी—इन सबके बीच की negotiation है।
यह messy है, लेकिन interesting किस्म का messy, वह किस्म जो शायद live-service teams को सच में कुछ सिखा सके। मेरा शुरुआती take: 10 में से 8 patch ballots, एक ballot monetization shenanigans के लिए रोका गया और दूसरा उस प्राचीन balance demon के लिए जो सबसे पहले रेंगकर बाहर आएगा। खिलाड़ियों को यह कम देखना चाहिए कि Riot उनके exact favorite month को फिर से बनाता है या नहीं, और यह ज्यादा कि voting process transparent रहता है या नहीं। Builders को बड़ा सबक लेना चाहिए: classic modes तब सबसे अच्छे काम करते हैं जब उन्हें embalmed नहीं किया जाता। Community को ownership दें, guardrails को visible रखें, और nostalgia एक shrine के बजाय roadmap बन सकता है।
