ओवरवॉच स्टेडियम: शुरुआत के एक साल बाद, विश्लेषण
मुख्य बातें
- साइड मोड्स को लॉन्च सप्ताह के मार्केटिंग बीट्स नहीं, बल्कि लगातार चलने वाली लागतों के रूप में देखें।
- खिलाड़ियों की हिस्सेदारी और स्टाफिंग पर नज़र रखें, क्योंकि ये दिखाते हैं कि कोई लाइव सर्विस वास्तव में किस चीज़ को सपोर्ट करेगी।
- कोई मोड नए हीरो, मैप या बड़े रोडमैप स्पेस पाए बिना भी खेलने योग्य बना रह सकता है।
कोई नए हीरो या मैप न होना कोई अंतिम विदाई नहीं है। यह Blizzard का यह स्वीकार करना है कि 6 प्रतिशत कतारों वाला एक मोड मुख्य कोर्स की तरह संसाधन नहीं खा सकता।
कोई नए हीरो या मैप न आना कोई शोक-सभा नहीं है। यह Blizzard का यह स्वीकार करना है कि 6 प्रतिशत कतारों वाला मोड मुख्य कोर्स की तरह संसाधन नहीं खा सकता।
Stadium ऐसा Overwatch प्रयोग था जिसने आपको कहने पर मजबूर कर दिया, रुको, Blizzard को याद है कि अजीब कैसे बना जाता है। फिर स्प्रेडशीट एक छोटी-सी जल्लाद वाली हुड पहनकर अंदर आ गई। PC Gamer के अनुसार, इसके debut के एक साल बाद Blizzard अब इस MOBA-प्रेरित मोड में नए heroes और maps जोड़ना बंद कर रहा है, और सच कहें तो यह चौंकाने से ज़्यादा सिखाने वाली बात है। Live service games सिर्फ vibes पर नहीं चलते, चाहे कितने भी खिलाड़ी कसम खाएँ कि niche mode ही असल में अच्छा वाला है।
6 प्रतिशत वाली boss fight
Ground News मुश्किल हिस्सा संक्षेप में बताता है: Stadium करीब 6% daily players को आकर्षित करने के बाद 33 heroes पर ही रहेगा। यह रसीद है, अंतिम संस्कार का भाषण नहीं। आप किसी mode से प्यार कर सकते हैं, मैं किसी mode से प्यार कर सकता हूँ, Polygon इसे Overwatch के सबसे अच्छे modes में से एक कह सकता है, लेकिन live service roadmap एक lunch tray है जिसे बहुत सारे बच्चे खींच रहे होते हैं। अगर कोई mode hero design, map work, balance time, queue monitoring, rewards, और support ले रहा है, तो उसे अपनी calories को लगातार justify करना पड़ता है।
Gamereactor, Overwatch game director Aaron Keller के Director's Take का हवाला देते हुए, रिपोर्ट करता है कि ranked और unranked को मिलाकर कुल Overwatch queuing में Stadium की हिस्सेदारी 6% है। यह zero नहीं है, और इसे zero जैसा मानना बेवकूफी होगी। लेकिन यह ऐसा नंबर भी नहीं है जो चिल्लाकर कहे, कृपया मुझे महंगा content treadmill हमेशा के लिए दे दीजिए। यह prioritization का DMV है: सबके पास ticket है, इंतज़ार किसी को पसंद नहीं, और counter के पीछे बैठा व्यक्ति resource allocation है।
Support और expansion एक ही चीज़ नहीं हैं
Gamereactor रिपोर्ट करता है कि Blizzard अभी भी Stadium को seasonal balance updates, rank resets, और rewards देने का इरादा रखता है। यह मायने रखता है, क्योंकि किसी mode को ताबूत में डालने और उसे समझदारी वाली diet पर रखने में फर्क होता है। नए heroes या maps नहीं आना बड़ा cut है, लेकिन balance और rewards जारी रहने का मतलब है कि Blizzard खिलौने को डिब्बे से हटा नहीं रहा है। Rating: 10 में से 6 patch notes, दर्दनाक लेकिन प्रलयकारी नहीं।
Gamereactor में उद्धृत Keller की line यहाँ की शांत thesis है: Blizzard Stadium से lessons ले रहा है और उन्हें, साथ ही इसे बनाने वाले developers को, future plans में लागू कर रहा है। Corporate statements अक्सर पहले से dilute होकर आते हैं, जैसे किसी ने press release को oat milk में microwave कर दिया हो, लेकिन यह data से मेल खाता है। अगर Stadium ने Blizzard को builds, match pacing, और player appetite के बारे में कुछ सिखाया, तो वह knowledge कहीं और भी किराया चुका सकती है। Mode expand होना बंद कर सकता है, लेकिन design lessons को loot goblin pit में फेंकना ज़रूरी नहीं है।
खिलाड़ी नाराज़ होने में सही हैं, और Blizzard चुनने में
सही है Kotaku के Kenneth Shepard Stadium को MOBA-प्रेरित, build-based mode बताते हैं जहाँ खिलाड़ी कई rounds में hero की kit तैयार करते हैं, जिससे अजीब-गजब ability interactions बनते हैं। यही वजह है कि यह फैसला चुभता है। Stadium सिर्फ टोपी पहने एक और queue नहीं था, इसने Overwatch heroes को छोटे-छोटे टूटे हुए lab experiments बनने की छूट दी। कभी-कभी सबसे अच्छा design वही होता है जिसे ranked में बिल्कुल allow नहीं किया जाना चाहिए, और इसी वजह से खिलाड़ी उससे जुड़ जाते हैं।
Polygon रिपोर्ट करता है कि Blizzard ने पुष्टि की है कि Stadium में अब और heroes या maps नहीं जोड़े जाएँगे। यही वह हिस्सा है जो एक cool experiment को हर उस studio के लिए cautionary tale बना देता है जो service game बना रहा है। Launch के बाद नए modes मुफ्त नहीं होते, भले ही art team के पास पहले से characters हों और maps उसी client का हिस्सा लगते हों। हर extra branch balance debt, reward debt, onboarding debt, और community expectation debt जोड़ती है, यानी वे चार घुड़सवार जिनकी वजह से आपका पसंदीदा side mode छोड़ दिया जाता है।
Patch notes के अंदर छिपा builder lesson
PC Gamer इस कदम को Stadium का शोर और popularity कम हो जाने के बाद उठाया गया बताता है, जबकि Overwatch ने इस साल की शुरुआत में Blizzard द्वारा 2 हटाने और hero shooter को नई दिशा में मोड़ने से जुड़ी player surge देखी है। यही contrast काम का हिस्सा है। कोई game overall ज्यादा healthy हो सकता है, जबकि उसके अंदर की कोई एक feature roadmap का अगला हिस्सा कमाने में fail हो जाए। यह hypocrisy नहीं है, यह कम confetti cannons वाला product management है।
Players के लिए takeaway सरल है: देखिए studios किस चीज़ पर staff लगाए रखते हैं, न कि reveal season में किस चीज़ की hype बनाते हैं। Developers के लिए Stadium साफ reminder है कि experiment ship होने से पहले success define करें, क्योंकि वरना हर मज़ेदार prototype एक forever promise बन जाता है जिसके टखने से battle pass-shaped anchor बँधा होता है। Blizzard का फैसला 10 में से 10 celebration नहीं है, लेकिन live service discipline में यह 10 में से 7 loading screens वाला lesson है। अब देखना यह है कि Stadium से मिले lessons future limited time modes में दिखते हैं या नहीं, जिसमें Quick Play Hacked भी शामिल है, जिसे Gamereactor के अनुसार Blizzard ने player data और feedback जुटाने के upcoming example के रूप में cite किया है।
