Path of Exile में बड़ा बदलाव: पुराने एंडगेम रीसेट का विश्लेषण
मुख्य बातें
- अपडेट का आकलन इस आधार पर करें कि क्या पुरस्कार उद्देश्यपूर्ण लगते हैं, केवल अधिक उदार नहीं।
- संरचनात्मक रीसेट पुराने पड़ चुके एंडगेम को छोटे संतुलन बदलावों से बेहतर तरीके से फिर से जीवंत कर सकते हैं।
- Atlas और करेंसी बदलावों पर नज़र रखें, क्योंकि वे तय करते हैं कि खिलाड़ी क्या बार-बार दोहराना चुनते हैं।
Path of Exile 2 दिखाता है कि लाइव सर्विस एंडगेम्स को कभी-कभी एक संरचनात्मक रीसेट की ज़रूरत होती है, न कि एक और छोटे बैलेंस बदलाव की।
Path of Exile 2 दिखाता है कि लाइव सर्विस एंडगेम्स को कभी-कभी एक संरचनात्मक रीसेट की ज़रूरत होती है, न कि एक और छोटे बैलेंस पास की।
किसी ऐक्शन RPG में एक समय ऐसा आता है जब लूट जैकपॉट जैसी लगनी बंद हो जाती है और इनबॉक्स संभालने जैसा काम लगने लगती है। यही खतरे वाला क्षेत्र है। आप मॉन्स्टर हेल्थ को ट्यून कर सकते हैं, ड्रॉप रेट्स को थोड़ा बदल सकते हैं, और मैप UI को नया रंग दे सकते हैं, लेकिन अगर एंडगेम खिलाड़ियों को एक और एरिया चलाने की वजह नहीं देता, तो आप डूबते जहाज़ पर स्टैश टैब्स को फिर से सजा रहे हैं। Path of Exile 2 का योजनाबद्ध बड़ा बदलाव इसलिए मायने रखता है क्योंकि यह कठिन जवाब की ओर इशारा करता है: कभी-कभी किसी लाइव सर्विस को बैलेंस सीज़निंग की एक और चम्मच नहीं, बल्कि संरचना में रीसेट चाहिए।
राय: छोटे सुधार हमेशा पर्याप्त बहादुर नहीं होते
आधिकारिक Path of Exile Early Access घोषणा के अनुसार, अगले 0.4.0 कंटेंट अपडेट के लिए एंडगेम सुधार एक बड़ा फोकस हैं, लेकिन टीम ने तय किया कि कुछ मैकेनिकल बदलाव पहले आने चाहिए। उसी पोस्ट में कहा गया है कि Patch 0.3.1 अगले हफ्ते के लिए योजना में था, जिसमें एंडगेम में बड़े बदलाव और सुधार शामिल थे। अहम बात यही है, वर्ज़न नंबर बिंगो नहीं। जब कोई स्टूडियो अगले बड़े पैकेज का इंतज़ार करने के बजाय मैकेनिकल बदलावों को आगे खींच लाता है, तो वह असल में कह रहा होता है कि मौजूदा दोहराने योग्य कंटेंट को अभी राहत चाहिए, तीन और मीटिंग्स और एक ट्रेलर के बाद नहीं।
यह कदम एक उपयोगी डिज़ाइन सबक है, क्योंकि एंडगेम असल में जादूगर टोपी पहने हुए रिटेंशन इंजन होते हैं। वे खिलाड़ियों को बताते हैं कि किस चीज़ का पीछा करना है, प्रगति कैसी महसूस होती है, और क्या आज रात का सेशन किसी करेंसी टैब में जगह खाली करने से आगे भी कोई मतलब रखता है। अगर जवाब अनुमानित हो जाए, तो पूरी चीज़ मॉन्स्टर मारने के DMV जैसी बन जाती है: तकनीकी रूप से काम करने वाली, भावनात्मक रूप से खाद। संरचनात्मक बदलाव जोखिम भरा है, हाँ, लेकिन कुछ न करना भी एक डिज़ाइन विकल्प है, बस वह बदतर लूट वाला विकल्प है।
सबूत क्या कहते हैं कि
क्या बदल रहा है MMORPG.com ने Path of Exile 2 के अगले पैच को बड़े एंडगेम ओवरहॉल लाने वाला बताया, जिसमें बदला हुआ Atlas, मैकेनिक्स, और स्टोरीलाइन्स शामिल हैं। यह फ्रेमिंग मायने रखती है, क्योंकि Atlas में बदलाव किसी तलवार पर सिर्फ बड़ा नंबर नहीं है। यह ग्राइंड के नीचे का बोर्ड है, वह चीज़ जो तय करती है कि खिलाड़ी कहाँ जाते हैं और वे किस चीज़ को पीछा करने लायक समझते हैं। अगर Atlas अर्थपूर्ण तरीके से बदलता है, तो एंडगेम कल को किसी अलग पॉडकास्ट के साथ दोहराने जैसा कम महसूस हो सकता है।
आधिकारिक Path of Exile फोरम पोस्ट 0.3.0 में पेश की गई टियर वाली करेंसी पर चर्चा करते हुए Alchemy Orbs का भी नाम लेती है। करेंसी बदलाव ट्रेलर के लिए बहुत चमकदार सामग्री नहीं होते, लेकिन किसी ऐक्शन RPG में वे भार संभालने वाली बीम होते हैं। वे क्राफ्टिंग फैसलों, ड्रॉप्स की वैल्यू, और इस बात को प्रभावित करते हैं कि खिलाड़ी किसी आइटम को संभावना मानते हैं या अतिरिक्त कदमों वाला वेंडर ट्रैश। इसलिए यह पैच सिर्फ 10 में से 7 पैच नोट्स नहीं है, यह संभावित रूप से 10 में से 8 इकोनॉमी सर्जरी है, बशर्ते मरीज बच जाए।
लूट के ढेर
के नीचे छिपा लाइव सर्विस सबक आधिकारिक Path of Exile घोषणा अपने दायरे में सावधान है: यह कहती है कि कुछ मैकेनिकल बदलाव जल्दी आ रहे हैं, जबकि एंडगेम सुधार 0.4.0 के लिए फोकस बने हुए हैं। यही विभाजन किसी भी लाइव सर्विस गेम को बनाने या खेलने वाले के लिए असली सीख है। अगर नींव पहले ही चरमरा रही है, तो आपको हमेशा कैथेड्रल अपडेट का इंतज़ार करने की ज़रूरत नहीं होती। कभी-कभी सही कदम एक लक्षित संरचनात्मक रीसेट होता है, जो खिलाड़ियों को कंटेंट दोहराने की नई वजहें देता है, इससे पहले कि उनका ध्यान अगले चमकदार गॉब्लिन की ओर भटक जाए।
यहीं बहुत सारे गेम फँस जाते हैं। धीरे-धीरे किए गए बैलेंस ट्वीक सुरक्षित, मापने योग्य, और स्प्रेडशीट में बचाव करने में आसान होते हैं, इसलिए कंपनियाँ उन्हें वैसे ही पसंद करती हैं जैसे लूट बॉक्स अस्पष्ट ऑड्स को पसंद करता है। लेकिन जब इनाम का रोमांच फीका पड़ जाता है, तो छोटी ट्यूनिंग समाधान के बजाय रस्म बन सकती है। खिलाड़ी इसलिए वापस नहीं आते कि कोई मॉडिफायर फुसफुसाहट जितना बदल गया; वे इसलिए लौटते हैं क्योंकि आगे का रास्ता नए सिरे से समझ में आने वाला, पुरस्कृत करने वाला, और प्रयोग करने लायक महसूस होता है।
फैसला: उद्देश्य वाला व्यवधान आरामदेह पैचिंग से बेहतर है
MMORPG.com का बदले हुए Atlas तत्वों का वर्णन और आधिकारिक फोरम की तेज़ किए गए मैकेनिकल बदलावों वाली बात एक ही दिशा की ओर इशारा करती है: Path of Exile 2 एंडगेम थकान को कॉस्मेटिक समस्या नहीं मान रहा। यही सही instinct है। लाइव सर्विस एंडगेम सबसे स्वस्थ तब होता है जब वह खिलाड़ियों को उनका समय बर्बाद किए बिना चौंका सके, और इसके लिए आमतौर पर संरचना, इनाम, और प्रगति को साथ में छूना पड़ता है। एक मॉन्स्टर को nerf करें और आप सिरदर्द ठीक करते हैं; मैप और इकोनॉमी को नया आकार दें, और शायद आप वह वजह ठीक कर दें जिसके कारण लोग लॉग आउट हुए।
खिलाड़ियों के लिए समझदार कदम यह देखना है कि Patch 0.3.1 इनामों को सिर्फ ज़्यादा उदार नहीं, बल्कि ज़्यादा उद्देश्यपूर्ण महसूस कराता है या नहीं। डेवलपर्स के लिए सबक साफ़ है: जब एंडगेम बासी हो जाए, तो स्थिरता की इतनी पूजा न करें कि गेम डेली क्वेस्ट्स वाला म्यूज़ियम एग्ज़िबिट बन जाए। Path of Exile 2 ने अभी साबित नहीं किया है कि रीसेट काम करता है, लेकिन यह सही सवाल पूछ रहा है। लाइव सर्विस डिज़ाइन में, यह पहले से ही उस कॉर्पोरेट पैच नोट से बेहतर है जो दिखावा करता है कि प्लस दो प्रतिशत कोई व्यक्तित्व है।
