Xbox के एक अरब लोगों के लक्ष्य का विश्लेषण: Steam के चरम उपयोग का 24 गुना
मुख्य बातें
- एक बहुत बड़े TAM नंबर को रणनीति मानने से पहले संभावित दर्शकों को पहुँच योग्य दर्शकों से अलग करें।
- Xbox की दैनिक सक्रिय खिलाड़ी परिभाषा पर नज़र रखें, क्योंकि अस्पष्ट मेट्रिक्स से वृद्धि के दावों का मूल्यांकन करना कठिन हो जाता है।
- प्लेटफ़ॉर्म की महत्वाकांक्षा को बार-बार लौटने वाले खिलाड़ियों के व्यवहार से आँकें, न कि इससे कि सैद्धांतिक रूप से कितने डिवाइस कंटेंट तक पहुँच सकते हैं।
महत्वाकांक्षा उपयोगी है, लेकिन केवल तभी जब Xbox बाज़ार के आकार को खिलाड़ियों के रोज़मर्रा के व्यवहार में बदल सके।
महत्त्वाकांक्षा उपयोगी है, लेकिन केवल तभी जब Xbox बाज़ार के आकार को खिलाड़ियों के दैनिक व्यवहार में बदल सके।
रोज़ाना एक अरब खिलाड़ी अपने-आप में कोई लक्ष्य नहीं है। यह एक बॉस हेल्थ बार जैसा है, जिसमें कोई साफ़ कमजोर जगह दिखती ही नहीं। PC Gamer के अनुसार, Xbox की बताई गई महत्वाकांक्षा “हर दिन एक अरब से अधिक लोगों” तक पहुँचने की है, जिसे “Steam की सबसे ऊँची आबादी से 24 गुना ज़्यादा” बताया गया है। यह वैसी संख्या है जो किसी रणनीति प्रेज़ेंटेशन को चमका देती है, लेकिन खिलाड़ी इसलिए लॉग इन नहीं करते कि किसी स्प्रेडशीट ने पृथ्वी ग्रह खोज लिया। यहाँ उपयोगी सीख यह नहीं है कि Xbox को छोटा सोचना चाहिए। बड़े प्लेटफ़ॉर्म दाँव ही वे तरीके हैं जिनसे गेमिंग हर साल उसी कंसोल मुकाबले के पिंजरे से बाहर निकलती है। समस्या यह है कि कुल संभावित बाज़ार, यानी TAM, को पहुँच सकने वाली ऑडियंस समझ लिया जाता है। TAM बताता है कि सैद्धांतिक रूप से कौन खेल सकता है; रणनीति को यह समझाना होता है कि कल और उसके अगले दिन वास्तव में कौन आएगा, और ऐप खोलने के लिए किसी कॉर्पोरेट जोश-भाषण की ज़रूरत के बिना आएगा।
मुख्य बात: TAM खिलाड़ी आधार नहीं है
Eurogamer Xbox CEO आशा शर्मा को उस लक्ष्य से जुड़ा कार्यकारी बताता है, जिसमें हर दिन “एक अरब से अधिक लोगों का मनोरंजन” करने की बात है। यह शब्दावली मायने रखती है, क्योंकि मनोरंजन कंसोल स्वामित्व से बड़ा है, सब्सक्रिप्शन से बड़ा है, और हर कुछ साल में एक फर्स्ट-पार्टी रिलीज़ खरीदने से भी बड़ा है। यह लक्ष्य को आँकना भी कठिन बना देता है, क्योंकि परिभाषा जितनी चौड़ी होती जाती है, स्कोरबोर्ड उतना ही धुंधला होता जाता है।
PC Gamer की Steam तुलना इस तर्क के साथ लगी हुई रसीद है। Steam गेमिंग के सबसे दिखाई देने वाले खिलाड़ी केंद्रों में से एक है, और PC Gamer Xbox की महत्वाकांक्षा को Steam की सबसे ऊँची आबादी से 24 गुना बड़ा बताता है। इससे लक्ष्य किसी साइ-फाइ बोर्डरूम वाली कल्पना में असंभव नहीं हो जाता, लेकिन अगर रास्ता नहीं दिखाया गया है तो यह इसे 10 में से 2 वाला मैप मार्कर ज़रूर बना देता है। “स्क्रीन रखने वाला हर व्यक्ति” कोई ऑडियंस सेगमेंट नहीं है; यह तो मौसम रिपोर्ट है।
पैमाने की जाँच को मैकेनिक्स चाहिए, सिर्फ़ भावनाएँ नहीं
TweakTown भी इसी महत्वाकांक्षा को Xbox के “हर दिन एक अरब से अधिक लोगों” तक पहुँचने की चाह के रूप में कवर करता है, और उसका फ़्रेमिंग साफ़ तनाव को रेखांकित करता है: संख्या बहुत बड़ी है, लेकिन असली कहानी तरीका है। गेम्स में वितरण कोई जादू नहीं है। कंटेंट को ज़्यादा डिवाइसों पर लाने से रुकावट कम हो सकती है, लेकिन रुकावट इस डंजन की सिर्फ़ एक दुश्मन है। कठिन दुश्मन हैं आदत, पहचान, कीमत, कैटलॉग पर भरोसा, और समय।
खिलाड़ियों के पास पहले से लाइब्रेरी, फ्रेंड लिस्ट, सब्सक्रिप्शन, सेव फ़ाइलें, और ऐसा बैकलॉग है जो अचीवमेंट्स वाले कचरा-पहाड़ जैसा दिखता है। उनसे रोज़ाना Xbox खिलाड़ी बनने को कहना मतलब Xbox को ऐसे कारण देने होंगे जो नई चीज़ की चमक से आगे भी टिकें। यहीं TAM की गणित अक्सर रेक पर पैर रखकर मुँह के बल गिरती है: यह संभावित इंसानों को गिनती है, फिर भूल जाती है कि इंसानों की दिनचर्याएँ होती हैं।
यदि Xbox इसे परिभाषित करे तो दैनिक सक्रिय खिलाड़ी सही स्कोरबोर्ड है
Game Developer रिपोर्ट करता है कि नए नेतृत्व के तहत Xbox एक्सक्लूसिविटी का फिर से मूल्यांकन करेगा और “दैनिक सक्रिय खिलाड़ियों” को लक्ष्य बनाएगा। दिशा के हिसाब से यह समझदारी है। दैनिक सक्रिय खिलाड़ी अस्पष्ट पहुँच की तुलना में व्यवहार के ज़्यादा करीब है, क्योंकि यह पूछता है कि क्या लोग वापस आ रहे हैं, न कि क्या उन तक सैद्धांतिक रूप से कक्षा से भेजे गए किसी मार्केटिंग अभियान के ज़रिये पहुँचा जा सकता था।
लेकिन इस मीट्रिक की सीमाएँ साफ़ होनी चाहिए, वरना यह डैशबोर्ड्स का DMV बन जाती है। क्या दैनिक सक्रिय खिलाड़ी वह है जो कंसोल, PC, क्लाउड, मोबाइल, या किसी दूसरे प्लेटफ़ॉर्म पर किसी Xbox-प्रकाशित गेम में मौजूद है? क्या लक्ष्य फर्स्ट-पार्टी टाइटल्स, सब्सक्रिप्शन, स्टोरफ़्रंट उपयोग, या इन सबके बारे में है? गेम कंपनियों को हर आंतरिक चार्ट प्रकाशित करने की ज़रूरत नहीं है, लेकिन जब नेतृत्व कोई उत्तर तारा चुनता है, तो ऑडियंस को पता होना चाहिए कि वे किस तारामंडल को देख रहे हैं।
फ़ैसला: चाँद बेचने से पहले पुल बनाइए
PC Gamer और Eurogamer दोनों एक ही मुख्य मुद्दे को आधार बनाते हैं: Xbox की रोज़ाना एक अरब लोगों वाली महत्वाकांक्षा तभी भरोसेमंद है जब कंपनी इसे ऐसे व्यवहार से जोड़ सके जिसे लोग समझ सकें। बहुत ऊँची बाज़ार सीमा प्रेरक हो सकती है, खासकर उन टीमों के लिए जो डिवाइसों और बिज़नेस मॉडल्स के पार सोच रही हैं। लेकिन जब यह दिखाई देने वाले प्रोडक्ट कारणों, साफ़ मापदंडों, और विश्वसनीय वितरण मैकेनिक्स की जगह ले लेती है, तो यह कॉर्पोरेट धुंध बन जाती है।
तो समीक्षा स्कोर यह रहा: 10 में से 6 रणनीति ट्रेलर। महत्वाकांक्षा में पैमाना है, दैनिक सक्रिय खिलाड़ी पर ध्यान देने में संभावना है, और एक्सक्लूसिविटी का फिर से मूल्यांकन समझ में आ सकता है अगर वह स्प्रेडशीट कॉसप्ले के बजाय असली खिलाड़ी पहुँच की सेवा करे। जो अपग्रेड गायब है, वह है स्पष्टता। पाठकों और बनाने वालों को अगले विशाल नंबर पर कम और इस बात पर ज़्यादा नज़र रखनी चाहिए कि क्या Xbox संभावित ऑडियंस से बार-बार लौटने वाले खिलाड़ियों तक का रास्ता समझाता है। वहीं प्लेटफ़ॉर्म रणनीति वास्तविक बनती है, और वहीं बॉस को आखिरकार डैमेज नंबरों वाला हेल्थ बार मिलता है।
