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Game Marketing — अवधारणाएँ | NewsPals
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Game Marketing
फ़ीड के पीछे की lore
Game Marketing
वे कहानियाँ जो इस आइडिया को बार‑बार फीड में लाती हैं।
4 कहानियाँ
फ़ीड में
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ट्रेलर शुरू होने से पहले ही Phantom Blade Zero State of Play में Sony Disc की समस्या है
Sony ने एक उम्मीद जगाने वाला शोकेस तैयार किया है, लेकिन इसे दिखाने वाला चैनल पहले से ही एक अलग प्लेटफ़ॉर्म संघर्ष को दिखा रहा है।
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PC Gamer की Stellar Blade: Blood Rain की समीक्षा: AI वीडियो सस्ते प्रोमो के जोखिम को सटीक दिखाता है
बजट बैठक में AI कुशल दिख सकता है, लेकिन खिलाड़ी सार्वजनिक परिणाम को आँकते हैं, शॉर्टकट को नहीं।
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स्टीम का AI कलंक रिव्यू काउंट को 53% तक घटाता है: वह व्यावसायिक जोखिम जो डेवलपर्स को समझना चाहिए
एक डेटा विश्लेषक के मात्रात्मक निष्कर्ष AI प्रकटीकरण की बहस को एक ठोस व्यावसायिक निर्णय में बदल देते हैं, जो अब हर डेवलपर को लेना है।
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स्टीम नेक्स्ट फेस्ट में 90 दिनों के बराबर डेमो हैं। कोई आपका नहीं खेल रहा।
इंडी गेम्स को सामने लाने के लिए बनाया गया यह शोकेस उस बिंदु से आगे बढ़ चुका है जहाँ खोज (discovery) काम करती थी, और इसी वजह से डेवलपर्स को अब एक अलग रणनीति की ज़रूरत है।
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