
Dalam artikel ini (4)
Pembalikan layanan langsung Horizon: umpan balik sebelum cakupan
Poin utama
- Validasi fantasi pemain sebelum mengunci cakupan layanan langsung.
- Perlakukan umpan balik playtest yang buruk sebagai sinyal produk, bukan kebisingan PR.
- Game co-op yang lebih kecil dan berfokus pada cerita bisa menjadi pilihan yang lebih cerdas daripada musim yang dipaksakan.
Perubahan arah Horizon yang dilaporkan dari Sony bukanlah skandal besar, melainkan seperti papan skor: uji coba bermain dapat mengubah pemahaman tentang seperti apa seharusnya sebuah game.
Peralihan arah Horizon yang dilaporkan dari Sony bukanlah skandal besar, melainkan papan skor: uji coba bermain dapat menulis ulang seperti apa seharusnya sebuah game.
Promosi layanan live service bisa terlihat tak terkalahkan dalam presentasi, tetapi tetap bisa langsung tersungkur begitu pemain menyentuhnya. Itulah yang tampaknya menjadi pelajaran dari kabar perubahan arah Sony pada Horizon Hunters Gathering, sebuah spinoff co-op Horizon yang kabarnya ditarik kembali ke meja kerja setelah hasil playtest berjalan buruk. Bagus. Lebih baik menerima memar roadmap 6 dari 10 sekarang daripada merilis treadmill yang mengilap lalu pura-pura kaget saat tidak ada yang mau mengerjakan daftar tugas bulanan. Ini bukan obituari pembatalan, dan tidak seharusnya diperlakukan seperti itu. Pembacaan yang berguna di sini adalah soal penempatan produk, bukan confetti perang konsol. Masukan pemain bukan sekadar laporan cuaca dari manajer komunitas. Jika sinyalnya cukup keras, itu bisa memaksa studio menanyakan pertanyaan terlarang: game apa yang sebenarnya sedang kami buat?
Playtest melakukan tugasnya
PC Gamer melaporkan bahwa Sony dan Guerrilla Games sedang melakukan perubahan arah di menit-menit akhir pada game co-op live service yang berlatar di semesta Horizon setelah adanya “masukan pemain yang negatif” dari playtest terbaru. Menurut PC Gamer, Horizon Hunters Gathering direncanakan sebagai game aksi co-op live service tempat pemain bergabung sebagai para pahlawan bergaya animasi untuk melawan monster mekanis. PC Gamer juga melaporkan bahwa pemain bereaksi buruk dalam tiga playtest awal tahun ini, dengan salah satu tes berbarengan dengan akhir pekan server slam Marathon.
Itulah tepatnya fungsi playtest, bahkan ketika hasilnya terasa seperti menginjak Lego yang terbuat dari perencanaan kuartalan. Tes yang mengatakan bahwa audiens tidak menginginkan premismu bukanlah data buruk. Itu adalah alarm asap. Mengabaikannya hanya karena slide presentasi sudah menyatakan live service adalah cara mendapatkan peluncuran produk ala kantor layanan publik: semua orang menunggu, tidak ada yang senang, dan seseorang bersikeras sistemnya berjalan.
Skala adalah skor ulasan
Engadget, mengutip Bloomberg, melaporkan bahwa Guerrilla sedang mengurangi skala Horizon Hunters Gathering, menghapus elemen live service, dan menambahkan mode cerita agar lebih mirip game co-op tradisional. Kotaku juga melaporkan bahwa setelah hasil playtest internal yang buruk pada bulan Juni, developer Guerrilla bekerja untuk merombak Hunters dengan mencabut elemen live service dan menambahkan cerita.
Terjemahannya: ini bukan sekadar perbaikan tekstur. Ini kabarnya Sony mengubah janji yang tertulis di kotaknya. Perbedaan itu penting karena live service bukan stiker monetisasi yang bisa kamu tempelkan pada game pemburu monster lalu menyebutnya strategi. Itu mengubah irama konten, tekanan progresi, onboarding, gesekan sosial, desain hadiah, dan jumlah kesabaran yang dibawa pemain pada hari peluncuran. Jika audiensmu menginginkan petualangan co-op yang fokus dan kamu menawarkan kebijakan kehadiran musiman, selamat, kamu baru saja menciptakan PR sekolah dengan dinosaurus robot. Itu kalender battle pass 3 dari 10, dan saya sedang bersikap sopan.
Masalah gaya seni sebenarnya adalah
masalah audiens IGN melaporkan bahwa Horizon Hunters Gathering adalah spinoff multiplayer bergaya kartun dari seri utama Horizon milik Guerrilla yang berfokus pada single-player dan dikenal dengan visual fotorealistis. IGN juga mencatat bahwa ketika game ini diumumkan pada bulan Februari, game tersebut memicu perbandingan dengan seri Monster Hunter dari Capcom, sementara banyak orang mempertanyakan apakah game itu akan menemukan audiensnya.
Itulah jebakan positioning yang dicat neon: gaya baru, struktur baru, komitmen pemain baru, merek yang familiar. Tidak satu pun dari pilihan itu otomatis salah. Saya akan membela spinoff aneh seperti rakun yang menjaga sisa pinggiran pizza. Tetapi ketika kamu mengubah arah seni, struktur bermain, dan model bisnis sekaligus, kamu tidak sedang meminta pemain mengikutimu berbelok di tikungan. Kamu meminta mereka berteleportasi ke franchise berbeda yang memakai hoodie Aloy.
Pandangan Remy: validasi fantasinya sebelum mesin memakan skala
Laporan PC Gamer mengatakan Sony tidak mencabut proyek ini dan malah memberi Guerrilla beberapa bulan untuk me-reboot proyek tersebut menjadi game co-op biasa dengan cerita dan skala yang lebih kecil. Itulah bagian konstruktif yang bersembunyi di bawah puing-puing. Kabarnya perusahaan mendengarkan sebelum peluncuran, sesuatu yang selalu diklaim akan dilakukan oleh setiap pitch live service setelah peluncuran, biasanya tepat sebelum JPEG permintaan maaf.
Pelajaran untuk studio sederhana: validasi fantasi pemain sebelum mengunci arsitektur bisnis. Tanyakan apakah pemain ingin berkumpul, grinding, bersosialisasi, berlangganan season, mengejar kosmetik, atau sekadar menghancurkan monster mekanis bersama teman dan menuntaskan cerita. Itu adalah game yang berbeda-beda, meski memakai merchandise yang sama. Para pembuat game sebaiknya memperhatikan apa langkah Sony berikutnya dengan Horizon Hunters Gathering, karena versi terpintar dari proyek ini mungkin adalah versi yang mengakui bahwa skala awalnya mencoba menjadikan terlalu banyak sistem sebagai karakter utama sekaligus.