Dalam artikel ini (4)
Overwatch Stadium: setahun setelah debutnya, analisis
Poin utama
- Perlakukan mode sampingan sebagai biaya berkelanjutan, bukan gebrakan pemasaran pada minggu peluncuran.
- Pantau porsi pemain dan staf, karena hal-hal itu menunjukkan apa yang sebenarnya dapat didukung oleh sebuah layanan langsung.
- Sebuah mode dapat tetap bisa dimainkan tanpa mendapatkan hero baru, peta baru, atau ruang besar dalam roadmap.
Tidak ada hero atau peta baru bukanlah sebuah pemakaman. Itu adalah Blizzard yang mengakui bahwa mode dengan 6 persen antrean tidak bisa mendapat porsi seperti hidangan utama.
Tidak ada hero atau peta baru bukanlah sebuah pemakaman. Ini adalah Blizzard yang mengakui bahwa mode dengan 6 persen antrean tidak bisa makan seperti hidangan utama.
Stadium adalah jenis eksperimen Overwatch yang membuatmu berkata, tunggu, Blizzard ternyata masih ingat cara menjadi aneh. Lalu spreadsheet masuk memakai tudung kecil algojo. Setahun setelah debutnya, Blizzard selesai menambahkan hero dan map baru ke mode yang terinspirasi MOBA ini, menurut PC Gamer, dan jujur saja, itu lebih bersifat pelajaran daripada kejutan. Game live service tidak berjalan hanya dengan vibes, tidak peduli berapa banyak pemain bersumpah bahwa mode niche itulah yang sebenarnya bagus.
Pertarungan bos 6 persen
Ground News merangkum bagian sulitnya: Stadium akan tetap berada di 33 hero setelah menarik sekitar 6% pemain harian. Itu adalah bukti transaksi, bukan pidato pemakaman. Kamu bisa menyukai sebuah mode, aku bisa menyukai sebuah mode, Polygon bisa menyebutnya salah satu mode terbaik Overwatch, tetapi roadmap live service adalah nampan makan siang dengan terlalu banyak anak yang berebut. Jika sebuah mode memakan desain hero, pengerjaan map, waktu balancing, pemantauan antrean, reward, dan dukungan, mode itu harus terus membuktikan bahwa kalorinya layak.
Gamereactor, mengutip Director's Take dari direktur game Overwatch Aaron Keller, melaporkan bahwa Stadium menyumbang 6% dari total antrean Overwatch di ranked dan unranked digabungkan. Itu bukan nol, dan memperlakukannya seperti nol akan konyol. Tetapi itu juga bukan angka yang berteriak, tolong tugaskan aku ke treadmill konten mahal selamanya. Ini adalah kantor layanan publik versi penentuan prioritas: semua orang punya nomor antrean, tidak ada yang suka menunggu, dan orang di balik loket adalah alokasi sumber daya.
Dukungan tidak sama dengan ekspansi
Gamereactor melaporkan bahwa Blizzard masih berniat memberi Stadium pembaruan balance musiman, reset rank, dan reward. Itu penting karena ada perbedaan antara memasukkan sebuah mode ke peti mati dan menaruhnya pada diet yang masuk akal. Tidak ada hero atau map baru adalah pemotongan besar, tetapi balance dan reward yang berlanjut berarti Blizzard tidak menghapus mainan itu dari kotaknya.
Rating: 6 dari 10 catatan patch, menyakitkan tetapi bukan kiamat. Kutipan Keller di Gamereactor adalah tesis tenang di sini: Blizzard mengambil pelajaran dari Stadium dan menerapkannya, bersama para developer yang membangunnya, ke rencana masa depan. Pernyataan korporat sering datang sudah terlalu encer, seperti seseorang memanaskan siaran pers dalam susu oat, tetapi yang satu ini cocok dengan datanya. Jika Stadium mengajarkan sesuatu kepada Blizzard tentang build, tempo pertandingan, dan selera pemain, pengetahuan itu masih bisa berguna di tempat lain. Mode ini mungkin berhenti berkembang, tetapi pelajaran desainnya tidak harus dilempar ke lubang loot goblin.
Mengapa pemain benar merasa kesal, dan Blizzard
benar untuk memilih Kenneth Shepard dari Kotaku menggambarkan Stadium sebagai mode berbasis build yang terinspirasi MOBA, tempat pemain merancang kit hero selama beberapa ronde, menciptakan interaksi kemampuan yang konyol. Itulah tepatnya mengapa keputusan ini terasa menyakitkan. Stadium bukan sekadar antrean lain yang diberi topi, melainkan memberi izin kepada hero Overwatch untuk menjadi eksperimen lab kecil yang rusak total. Terkadang desain terbaik adalah hal yang sama sekali tidak boleh diizinkan di ranked, dan itulah sebabnya pemain jadi terikat.
Polygon melaporkan bahwa Blizzard mengonfirmasi tidak akan ada lagi hero atau map yang ditambahkan ke Stadium. Itulah bagian yang mengubah eksperimen keren menjadi kisah peringatan bagi setiap studio yang membangun game service. Mode baru tidak gratis setelah peluncuran, bahkan ketika tim art sudah punya karakternya dan map-nya terlihat seperti memang berasal dari klien yang sama. Setiap cabang tambahan menambah utang balance, utang reward, utang onboarding, dan utang ekspektasi komunitas, empat penunggang kuda penyebab mode sampingan favoritmu ditinggalkan.
Pelajaran builder yang tersembunyi di dalam catatan patch
PC Gamer membingkai langkah ini sebagai sesuatu yang terjadi setelah keramaian dan popularitas Stadium mereda, meskipun Overwatch mengalami lonjakan pemain yang terkait dengan keputusan Blizzard menjatuhkan angka 2 dan mengarahkan hero shooter ini ke arah baru awal tahun ini. Kontras itulah bagian yang berguna. Sebuah game bisa lebih sehat secara keseluruhan sementara satu fitur di dalamnya gagal mendapatkan jatah roadmap berikutnya. Itu bukan kemunafikan, itu manajemen produk dengan lebih sedikit meriam konfeti.
Bagi pemain, pelajarannya sederhana: perhatikan apa yang terus diisi staf oleh studio, bukan apa yang mereka hebohkan selama musim pengungkapan. Bagi developer, Stadium adalah pengingat bersih untuk menentukan definisi sukses sebelum eksperimen dirilis, karena kalau tidak, setiap prototipe menyenangkan berubah menjadi janji selamanya dengan jangkar berbentuk battle pass terikat di pergelangan kakinya. Keputusan Blizzard bukan perayaan 10 dari 10, tetapi ini adalah pelajaran 7 dari 10 layar loading tentang disiplin live service. Berikutnya, perhatikan apakah pelajaran dari Stadium muncul di mode limited-time masa depan, termasuk Quick Play Hacked, yang menurut Gamereactor disebut Blizzard sebagai contoh mendatang untuk mengumpulkan data dan feedback pemain.
