Gaming · 7 Sep
Tim Willits mengatakan studio dengan beberapa ratus orang untuk satu game akan kesulitan kecuali pipeline mereka fleksibel
Kritik desain organisasi Saber CCO adalah ulasan yang berguna tentang mengapa produksi yang dapat digunakan kembali mengungguli jumlah staf mentah.
- Perlakukan spesialisasi sebagai risiko yang perlu dikelola, bukan bukti bahwa sebuah studio sehat.
- Bangun alat dan dokumentasi yang dapat digunakan kembali sebelum penambahan jumlah karyawan berubah menjadi hambatan yang mahal.
- Perhatikan apakah studio dapat memindahkan talenta ke berbagai proyek, bukan hanya berapa banyak orang yang mereka rekrut.