Localização da Steam: Um Usuário Pode Justificar um Pequeno Teste
Principais conclusões
- Trate pequenos sinais de listas de desejos da Steam como estímulos para experimentos, não como demanda garantida.
- Use a localização para melhorar a descoberta e a boa vontade antes de buscar escala total de mercado.
- Copie o padrão de decisão de baixo risco, não a ação viral.
A Eba Games transformar uma lista de desejos em tcheco em suporte ao idioma é divertido, generoso e mais inteligente do que parece.
A Eba Games transformar uma lista de desejos tcheca em suporte ao idioma é divertido, generoso e mais inteligente do que parece.
Uma pessoa na República Tcheca clicou em “adicionar à lista de desejos”, e um desenvolvedor solo japonês aparentemente ouviu música de chefe. Esse é o tipo de sinal minúsculo que a maioria das reuniões de produto enterraria sob uma planilha chamada final final v3. Mas a Eba Games viu uma pessoa, não um erro de arredondamento, e é por isso que esta história bate mais forte do que outro roadmap de estúdio com 14 edições pagas e um mascote de pré-venda. Nota para a jogada: 9 de 10 bandeirinhas minúsculas fincadas na página da Steam.
A grande ostentação de uma lista
de desejos A PC Gamer informou que um desenvolvedor japonês adicionou localização em tcheco para o único usuário da Steam na República Tcheca que havia colocado o jogo na lista de desejos. A Kotaku identifica o desenvolvedor como Eba Games, um desenvolvedor indie de uma pessoa só do Japão, e o jogo como Ball Boy Simulator, que deve ser lançado na Steam ainda este mês.
A Kotaku também informou que este é o primeiro título da Eba Games lançado com suporte a idiomas para regiões fora do Japão, o que torna a adição do tcheco menos parecida com ativar uma opção e mais parecida com alguém abrindo uma nova porta com um clipe de papel.
A parte charmosa é óbvia, mas a parte útil é ainda melhor. Segundo a Kotaku, a Eba Games decidiu, no último minuto, ampliar os idiomas suportados depois de notar que uma pessoa na República Tcheca havia colocado o jogo na lista de desejos. Isso não é validação de mercado no sentido chato de sala de reunião. É um experimento leve com um ser humano conhecido do outro lado, exatamente o tipo de aposta pequena que indies podem fazer antes que o duende das finanças comece a gritar sobre mercados endereçáveis.
Sinais minúsculos não são
minúsculos quando você é pequeno Simon Carless, fundador da GameDiscoverCo, escreveu que a localização pode ampliar a forma como jogadores descobrem jogos para PC e console, e a newsletter enquadra o idioma como uma alavanca de descoberta, não como uma caixinha cosmética a ser marcada. Isso importa porque a Steam não é uma máquina automática mágica em que você insere trailer e recebe comunidade.
O suporte a idiomas pode afetar se um jogador entende sua página da loja, se seu jogo parece acessível e se alguém sente que o desenvolvedor percebeu que essa pessoa existe. Para um desenvolvedor solo, não se trata de fingir que uma lista de desejos equivale a uma onda de vendas tchecas. Trata-se de testar se uma localização de escopo pequeno pode criar boa vontade, ensinar ao desenvolvedor onde existe atrito e talvez tornar a página da Steam menos parecida com uma porta trancada.
A jogada é basicamente o oposto da localização AAA tratada como um contêiner cheio de chamados de compras. É pequena, específica e, felizmente, livre daquela energia de máquina de fumaça corporativa.
A Steam já dá à localização um lugar para existir
A documentação do Steamworks, da Valve, tem uma seção dedicada a Localização e Idiomas em Presença na Loja, que é a infraestrutura pouco glamourosa por trás disso tudo. A conclusão importante não é que todo indie deva, de repente, localizar para todos os idiomas e incendiar o orçamento. É que a Steam já trata o suporte a idiomas como parte da apresentação da loja, então até pequenos experimentos de tradução podem ser conectados à descoberta, em vez de viverem em um menu de configurações esquecido como uma missão secundária que ninguém aceitou.
Damien Yoccoz, da Game Developer, também escreveu que a estratégia de localização na Steam varia por plataforma e apontou sete idiomas para desenvolvedores considerarem quando não sabem por onde começar. Esse é um conselho básico útil, mas a Eba Games mostra o outro lado da árvore de decisão. Às vezes, o próximo idioma não é o matematicamente óbvio. Às vezes, é aquele ligado à única pessoa acenando de um país pequeno no mapa da sua lista de desejos.
Copie o princípio, não a façanha
A reportagem da Kotaku faz a história soar lindamente simples: uma lista de desejos tcheca, uma decisão de localização em tcheco, um desenvolvedor indie escolhendo se importar em público. O erro seria transformar isso em chorume de LinkedIn, onde todo fundador declara que um usuário é uma estratégia. Não, bestie, um usuário é um sinal. A estratégia é decidir que ação barata, reversível e respeitosa pode ensinar algo sem prometer a lua.
Para desenvolvedores, a versão prática é entediante do melhor jeito. Observe o interesse por país e idioma na Steam, escolha experimentos que combinem com o tamanho do seu texto e seja honesto sobre qualidade para que os jogadores não recebam uma sopa traduzida por máquina usando um bigode falso. Se o jogo tem montanhas de texto narrativo, isso é um esforço maior. Se é um título compacto de esporte ou arcade, uma localização focada pode ser um gesto comunitário inteligente com potencial de descoberta.
A lição mais ampla para os leitores é que localização não é apenas um item de luxo de fim de produção para estúdios com saguões de mármore e três designers de monetização por menu. Pode ser uma forma de ouvir, aprender e fazer um mercado pequeno parecer menos pequeno. Fique de olho para ver se o suporte em tcheco de Ball Boy Simulator vira mais listas de desejos, mais conversa na comunidade ou apenas um jogador extremamente reconhecido. Qualquer um desses resultados é mais útil do que fingir que sinais minúsculos não contam até virarem um gráfico.
