Games · 7 de set.
Tim Willits diz que estúdios com algumas centenas de pessoas trabalhando em um jogo terão dificuldades, a menos que os fluxos de trabalho sejam flexíveis
A crítica de design organizacional da Saber CCO é uma revisão útil de por que a produção reutilizável supera o simples aumento de pessoal.
- Trate a especialização como um risco a ser gerenciado, não como prova de que um estúdio é saudável.
- Crie ferramentas reutilizáveis e documentação antes que o aumento de pessoal se transforme em um gargalo caro.
- Observe se os estúdios conseguem realocar talentos entre projetos, não apenas quantas pessoas eles contratam.