गेमिंग · 7 सित॰
टिम विलिट्स का कहना है कि एक ही गेम पर कुछ सौ लोगों वाली स्टूडियो टीमें तब तक संघर्ष करेंगी जब तक पाइपलाइन लचीली न हों
सेबर CCO की संगठन-डिज़ाइन आलोचना इस बात की उपयोगी समीक्षा है कि पुन: उपयोग योग्य उत्पादन कच्ची कर्मचारी-संख्या से बेहतर क्यों होता है।
- विशेषीकरण को प्रबंधित किए जाने वाले जोखिम के रूप में देखें, न कि इस बात के प्रमाण के रूप में कि कोई स्टूडियो स्वस्थ है।
- हेडकाउंट महंगे अवरोध में बदलने से पहले पुन: उपयोग योग्य टूल और दस्तावेज़ीकरण बनाएं।
- ध्यान दें कि स्टूडियो प्रतिभा को परियोजनाओं के बीच फिर से तैनात कर सकते हैं या नहीं, न कि सिर्फ वे कितने लोगों को नियुक्त करते हैं।