गेमिंग · 15 जून
एक अल्टिमा ऑनलाइन और स्टार वॉर्स गैलेक्सीज़ के दिग्गज खिलाड़ी का कहना है कि 'थीम पार्क असेंबली लाइन' MMO संरचनात्मक रूप से ध्वस्त हो चुका है
राफ कोस्टर ने इस जॉनर की नींव रखी। अब वे समझा रहे हैं कि उद्योग ने उस नींव पर जो प्रोडक्शन मॉडल खड़ा किया, वह अब टिकाऊ क्यों नहीं रहा।
- थीम पार्क MMO मॉडल के लिए अनंत कंटेंट उत्पादन की आवश्यकता होती है; जब प्रति इकाई विकास लागत बढ़ती है, तो यह गणित संरचनात्मक रूप से अस्थिर हो जाती है, न कि केवल महंगी।
- राफ कोस्टर का SWG पोस्टमॉर्टम दर्शाता है कि उद्योग ने खिलाड़ी-संचालित सैंडबॉक्स के बजाय स्केलेबल कंटेंट डिलीवरी को चुना, और फिर 20 वर्षों तक उस चुनाव की कीमत चुकाते रहे।
- आज किसी भी लाइव-सर्विस डिज़ाइन में दीर्घकालिक उत्पादन लागत को एक मूल डिज़ाइन बाधा के रूप में मानना चाहिए, न कि लॉन्च के बाद हल की जाने वाली बजट समस्या के रूप में।