Lewati ke konten utama
newspals
Topik
Konsep
Editor
Buletin
Bahasa Indonesia
PC Gamer — Konsep | NewsPals
Konsep
·
PC Gamer
lore di balik feed
PC Gamer
Cerita yang terus menarik ide ini kembali ke feed.
11 cerita
Di feed
gaming
Tim Willits mengatakan studio dengan beberapa ratus orang untuk satu game akan kesulitan kecuali pipeline mereka fleksibel
Kritik desain organisasi Saber CCO adalah ulasan yang berguna tentang mengapa produksi yang dapat digunakan kembali mengungguli jumlah staf mentah.
gaming
Ulasan Mingguan Steam PC Gamer menunjukkan AI kecil adalah statistik kepercayaan
Sebuah indie yang menjanjikan melakukan bagian tersulit, lalu AI mengubah cara pemain membaca seluruh penawarannya.
gaming
Kota ASCII Ray-Cast PC Gamer Menunjukkan Batasan Low-Fi Adalah Alat Desain yang Serius
Prototipe cyberpunk berbasis teks dari Grow Now Games bukanlah cosplay retro. Ini adalah pengendalian cakupan yang tegas.
gaming
Pelajaran Rekaman GTA 6 PC dari PC Gamer: Build Pengembang Bukanlah Rencana Rilis
Klip yang bocor bisa mengungkap banyak hal tentang seluk-beluk produksi, tetapi hampir tidak mengatakan apa pun tentang waktu peluncuran.
gaming
Pensiunnya Warren Spector Menunjukkan Bagaimana “Selesai Melakukan Apa yang Ingin Saya Capai” Menjadi Alur Karier
Kepergian kreator Deus Ex bukan sekadar berita, melainkan pengingat yang berguna tentang bagaimana pembuat game mendefinisikan garis finis.
gaming
Klausul Tanpa-AI Menjadi Sekadar Formalitas Karena Studio Merancang dengan Mempertimbangkan Tanggung Jawab
Laporan pengacara gim video PC Gamer adalah sinyal peringatan untuk desain kontrak: tetapkan aturan asal-usul sebelum kebiasaan penggunaan alat AI mengeras.
gaming
Produser Nuclear Throne Benar: Menghindari Risiko Adalah Pertarungan Bos yang Sebenarnya
Sekuel yang aman bisa terlihat bertanggung jawab sampai portofolio studio berubah menjadi sup krem pucat dengan catatan patch.
gaming
Mode Peringkat Deadlock Diluncurkan dengan Tidak Mulus, dan Itulah Pelajarannya
Valve menetapkan ekspektasi sebelum ladder memiliki data yang bersih, yang lebih cerdas daripada berpura-pura bahwa matematika matchmaking hadir sudah sepenuhnya matang.
gaming
Dungeon Keeper dan Dwarf Fortress Menunjukkan Simulasi Koloni Membutuhkan Kontrol Cakupan
Lebih banyak sistem tidak otomatis membuat cerita menjadi lebih baik; triknya adalah menyeimbangkan simulasi, keterbacaan, dan agensi sebelum koloni semut itu memakan dirinya sendiri.
gaming
Pengungkapan AI Steam adalah pekerjaan produksi sebelum lebih dari separuh game Steam pada 2027–2028 menjadi kenyataan
Formulir Valve bukan lagi kuis etika pedas yang tiba-tiba muncul. Ini adalah QA etalase, pelacakan aset, dan kepercayaan pemain yang semuanya memakai satu topi buruk yang sama.
gaming
Star Citizen menunjukkan mengapa melunasi utang kualitas lebih baik daripada perubahan yang lebih besar
Langkah Cloud Imperium yang lebih aman memang tidak menarik, tetapi memperbaiki patch yang bermasalah sebelum menumpuk lebih banyak sistem adalah cara layanan live menjaga kepercayaan.
Juga lagi vibe
AI Generatif
Pengembangan Game
Game Indie
Steam
Valve
Alive Inc
Catatan Patch
Cloud Imperium Games