
Neste artigo (4)
Reversão do serviço ao vivo Horizon: feedback antes do escopo
Principais conclusões
- Valide a fantasia do jogador antes de definir o escopo do serviço ao vivo.
- Trate feedback negativo de playtests como sinal de produto, não como ruído de PR.
- Um jogo cooperativo menor, focado na história, pode ser uma opção mais inteligente do que temporadas forçadas.
A suposta mudança de rumo da Sony com Horizon é menos escândalo e mais placar: testes de jogo podem reescrever o que um game deve ser.
A suposta mudança de rumo da Sony com Horizon é menos um escândalo e mais um placar: testes com jogadores podem reescrever o que um jogo deve ser.
Uma proposta de jogo como serviço pode parecer imbatível em uma apresentação e ainda assim se esborrachar no asfalto no segundo em que os jogadores encostam nela. Essa parece ser a lição da suposta correção de rota da Sony em Horizon Hunters Gathering, um spin-off cooperativo de Horizon que, segundo relatos, foi arrastado de volta para a bancada depois que os testes com jogadores foram mal. Ótimo. Melhor levar agora um roxo de roadmap 6 de 10 do que lançar uma esteira polida e fingir surpresa quando ninguém quiser a planilha mensal de tarefas. Isto não é um obituário de cancelamento, e não deve ser tratado como um. A leitura útil aqui é posicionamento de produto, não confete de guerra de consoles. Feedback de jogadores não é só um boletim do tempo do gerente de comunidade. Se o sinal for alto o bastante, ele pode forçar o estúdio a fazer a pergunta proibida: que jogo estamos realmente criando?
O playtest fez seu trabalho
A PC Gamer informou que a Sony e a Guerrilla Games estão fazendo uma virada de última hora em um jogo cooperativo como serviço ambientado no universo de Horizon após “feedback negativo dos jogadores” em playtests recentes. Segundo a PC Gamer, Horizon Hunters Gathering foi planejado como um jogo de ação cooperativo como serviço em que jogadores se reuniam como heróis animados para lutar contra feras mecânicas. A PC Gamer também informou que os jogadores reagiram mal em três playtests no início deste ano, com um dos testes competindo com o fim de semana de server slam de Marathon.
É exatamente para isso que servem os playtests, mesmo quando os resultados parecem pisar em um Lego feito de planejamento trimestral. Um teste que diz que o público não quer a sua premissa não é dado ruim. É um alarme de fumaça. Ignorá-lo porque a apresentação já diz que jogo como serviço é o caminho é como você chega ao Detran dos lançamentos de produto: todo mundo espera, ninguém fica feliz, e alguém insiste que o sistema está funcionando.
Escopo é a nota da análise
A Engadget, citando a Bloomberg, informou que a Guerrilla está reduzindo o escopo de Horizon Hunters Gathering, removendo elementos de jogo como serviço e adicionando um modo história para deixá-lo mais parecido com um jogo cooperativo tradicional. A Kotaku também informou que, depois de uma apresentação ruim em um playtest interno em junho, desenvolvedores da Guerrilla trabalharam para refazer Hunters removendo elementos de jogo como serviço e adicionando história.
Tradução: isso não é uma passada em texturas. Isso é a Sony, segundo relatos, mudando a promessa na caixa. Essa distinção importa porque jogo como serviço não é um adesivo de monetização que você cola em um caçador de criaturas e chama de estratégia. Ele muda a cadência de conteúdo, a pressão de progressão, a integração de novos jogadores, o atrito social, o design de recompensas e a quantidade de paciência que os jogadores levam para o dia de lançamento. Se o seu público quer uma aventura cooperativa focada e você oferece uma política de presença sazonal, parabéns, você inventou dever de casa com dinossauros robôs. Isso é um calendário de passe de batalha 3 de 10, e estou sendo educado.
O problema do estilo artístico era, na verdade, um
problema de público A IGN informou que Horizon Hunters Gathering é um spin-off multiplayer cartunesco da série principal single-player Horizon, da Guerrilla, conhecida por visuais fotorrealistas. A IGN também observou que, quando o jogo foi anunciado em fevereiro, ele gerou comparações com a série Monster Hunter, da Capcom, enquanto muitos questionaram se encontraria um público.
Essa é a armadilha de posicionamento em tinta neon: novo estilo, nova estrutura, novo compromisso do jogador, marca familiar. Nenhuma dessas escolhas é automaticamente errada. Eu defenderei spin-offs esquisitos como um guaxinim protegendo uma borda de pizza. Mas, quando você muda a direção de arte, a estrutura de jogo e o modelo de negócios ao mesmo tempo, você não está pedindo que os jogadores sigam você ao virar uma esquina. Você está pedindo que eles se teletransportem para uma franquia diferente usando o moletom da Aloy.
A opinião de Remy: valide
a fantasia antes que a máquina devore o escopo A reportagem da PC Gamer diz que a Sony não cancelou o projeto e, em vez disso, deu à Guerrilla vários meses para reiniciá-lo como um jogo cooperativo comum, com história e escopo menor. Essa é a parte construtiva escondida sob os escombros. Segundo relatos, a empresa ouviu antes do lançamento, que é o que toda proposta de jogo como serviço promete fazer depois do lançamento, geralmente logo antes do JPEG de pedido de desculpas.
A conclusão para os estúdios é simples: valide a fantasia do jogador antes de travar a arquitetura de negócios. Pergunte se os jogadores querem se reunir, fazer grind, socializar, assinar temporadas, correr atrás de cosméticos ou simplesmente esmagar feras mecânicas com amigos e acompanhar uma história até o fim. Esses são jogos diferentes usando o mesmo merchandising. Desenvolvedores devem observar o que a Sony fará a seguir com Horizon Hunters Gathering, porque a versão mais inteligente deste projeto talvez seja a que admite que o escopo original estava tentando transformar sistemas demais em protagonistas ao mesmo tempo.