The Elder ScrollsOpinião contraintuitiva do líder de Skyrim: Elder Scrolls e Fallout mais lentos podem proteger a marcaO aviso de Bruce Nesmith não é contrário ao entusiasmo por sequências. É um lembrete de que a cadência é controle de qualidade quando as expectativas são gigantescas.The Elder ScrollsFalloutBethesda Game StudiosXboxRemy·Hoje·5 min readLer matéria
02Star Wars: EclipseQuantic Dream e Star Wars: Eclipse são um estudo de caso de planejamento de produção com ambição e equipe insuficienteStar Wars: EclipseQuantic DreamProdução de JogosEquipe de EstúdioRemy·Hoje·5 min readLer matéria
03Battlefield 6A próxima grande reformulação do tiroteio de Battlefield 6 corrige a sensação antes do conteúdoSérie BattlefieldElectronic ArtsJogos de Tiro em Primeira PessoaJogos como ServiçoRemy·Hoje·5 min readLer matéria
04Série de Campeonatos EvolutionA presença no Evo 2026 caiu, mas 12 jogos e 10 canais da Twitch mostram que a aposta é maiorEvo 2026Evolution Championship Series2XKOStreet Fighter 6Remy·Hoje·5 min readLer matéria
05Payday 2 ## O que é Payday 2? Payday 2 é um videogame de ação e tiro em primeira pessoa para múltiplos jogadores, desenvolvido pela Overkill Software e lançado em 2013. Os jogadores assumem o papel de criminosos que planejam e executam assaltos elaborados — desde roubar bancos até invadir instalações governamentais. O jogo é conhecido por sua jogabilidade cooperativa intensa, na qual até quatro jogadores trabalham juntos para completar missões sem serem capturados pela polícia. ## Como o jogo funciona? Em Payday 2, os jogadores escolhem um personagem e montam uma equipe para realizar "heists" (assaltos). Cada missão exige planejamento cuidadoso, trabalho em equipe e tomada de decisões rápidas. Os jogadores podem optar por uma abordagem furtiva — completando objetivos sem alertar ninguém — ou partir direto para o confronto armado contra ondas de policiais e forças especiais. As principais mecânicas incluem: - **Planejamento pré-missão:** escolha de equipamentos, máscaras e habilidades antes de cada assalto - **Furtividade versus confronto:** muitas missões podem ser concluídas de forma silenciosa ou com força bruta - **Sistema de progressão:** os jogadores ganham experiência e dinheiro para desbloquear novas habilidades e equipamentos - **Cooperação:** a comunicação e a coordenação entre os jogadores são essenciais para o sucesso ## Árvores de habilidades e classes Uma das características mais profundas de Payday 2 é seu sistema de habilidades. Os jogadores distribuem pontos em diferentes árvores que representam estilos de jogo distintos: - **Mastermind (Cérebro):** foco em liderança, cura de aliados e controle de reféns - **Enforcer (Executor):** especializado em armas pesadas, resistência e suporte com munição - **Technician (Técnico):** usa ferramentas como perfuradoras, torres automáticas e explosivos - **Ghost (Fantasma):** voltado para furtividade, velocidade e hacking - **Fugitive (Fugitivo):** combate corpo a corpo e mobilidade em situações de alta pressão ## Heists e conteúdo Payday 2 conta com uma enorme variedade de missões, incluindo conteúdo gratuito e pago lançado ao longo de muitos anos. Alguns assaltos icônicos incluem: 1. **Bank Heist (Assalto ao Banco):** um clássico que exige invadir um cofre protegido 2. **Jewelry Store (Joalheria):** uma missão mais curta, ideal para iniciantes 3. **Shadow Raid (Ataque Sombrio):** um dos mais desafiadores, projetado exclusivamente para furtividade 4. **The Diamond (O Diamante):** requer roubar um diamante precioso de um museu fortemente guardado ## Por que Payday 2 é popular? Payday 2 conquistou uma base de fãs fiel por vários motivos: - **Rejogabilidade:** mapas com elementos aleatórios garantem que cada partida seja diferente - **Personalização profunda:** centenas de armas, modificações e máscaras para customizar o personagem - **Comunidade ativa:** grande quantidade de mods criados por jogadores que expandem o conteúdo do jogo - **Jogo cooperativo recompensador:** a sensação de executar um assalto perfeito com amigos é muito satisfatória ## Payday 2 é adequado para você? Payday 2 é classificado para maiores de 18 anos devido à violência intensa. É mais indicado para jogadores que curtem jogos de ação cooperativa e não se importam com um alto nível de dificuldade. Se você gosta de planejar estratégias com amigos e superar desafios em equipe, Payday 2 oferece centenas de horas de entretenimento.Payday 2 Recebe uma Grande Atualização de Engine aos 13 Anos Enquanto Sua Sequência Enfrenta Dificuldades, e Esse É Justamente o PontoPayday 2Starbreeze StudiosSidetrack GamesAtualização de Motor de JogoRemy·Jun 27, 2026·5 min readLer matéria
06Ladrão: O Projeto das TrevasNightdive's Thief Remaster Proves You Can Modernize a Classic Without Torching ItNightdive StudiosThief The Dark ProjectRemasters de JogosDesign de UX em JogosRemy·Jun 27, 2026·5 min readLer matéria
07Destiny (série de jogos eletrônicos) ## O que é Destiny? Destiny é uma série de jogos eletrônicos de tiro em primeira pessoa com elementos de RPG (jogo de interpretação de personagens). Os jogos são desenvolvidos pela Bungie, empresa americana conhecida por criar a famosa série Halo. Em Destiny, os jogadores controlam personagens chamados Guardiões, que protegem a humanidade dos inimigos alienígenas em um futuro distante. ## A história do universo de Destiny O universo de Destiny se passa centenas de anos no futuro. A humanidade viveu uma era de ouro de exploração e avanço tecnológico, mas foi quase destruída por uma força misteriosa chamada de Colapso. Uma entidade gigante e esférica conhecida como o Viajante salvou a humanidade e agora paira sobre a última cidade da Terra. Os Guardiões são ressuscitados pelo Viajante e recebem poderes especiais para defender essa última cidade. ## Destiny (2014) O primeiro jogo da série foi lançado em setembro de 2014 para consoles PlayStation e Xbox. Foi um dos lançamentos mais caros da história dos jogos eletrônicos até aquela época. O jogo apresentou um mundo aberto compartilhado, onde vários jogadores podiam explorar planetas ao mesmo tempo. Os jogadores podiam visitar locais como a Terra, a Lua, Vênus e Marte. ## Destiny 2 (2017) Destiny 2 foi lançado em setembro de 2017 e trouxe muitas melhorias em relação ao primeiro jogo. Em 2019, o jogo se tornou gratuito para jogar, o que atraiu muitos novos jogadores. O jogo continua sendo atualizado com novas expansões e temporadas que adicionam novas histórias, missões e equipamentos. Destiny 2 ainda está ativo hoje, com uma grande comunidade de jogadores ao redor do mundo. ## As classes de Guardiões Em Destiny, os jogadores escolhem entre três classes de personagens: - **Titã** — guerreiros resistentes que usam armaduras pesadas e são conhecidos por sua força e durabilidade - **Caçador** — personagens ágeis e velozes, especialistas em ataques precisos e movimentos rápidos - **Bruxo** — utilizadores de magia que canalizam os poderes do Viajante para realizar ataques poderosos Cada classe tem habilidades únicas e diferentes estilos de jogo, permitindo que os jogadores escolham a que melhor se adapta à sua forma de jogar. ## Os elementos de luz e trevas Uma parte central da história de Destiny é a batalha entre a Luz e as Trevas. Os Guardiões usam o poder da Luz, concedido pelo Viajante, para lutar contra os inimigos. Com o tempo, a série também introduziu os poderes das Trevas, chamados de Estase e Fio, que os Guardiões podem aprender a utilizar. Essa tensão entre Luz e Trevas é um dos temas mais importantes da narrativa dos jogos. ## As principais facções inimigas Os Guardiões enfrentam vários grupos de inimigos ao longo dos jogos: - **A Colmeia** — seres antigos ligados às Trevas que habitam a Lua e outros locais sombrios - **Os Cabal** — soldados alienígenas com armaduras pesadas que formam um império militarista - **Os Vex** — robôs que viajam no tempo e tentam transformar toda a realidade em máquina - **Os Caídos** — uma raça alienígena que perdeu seu próprio Viajante e agora vaga pelo sistema solar - **Os Fantasmas** — embora sejam aliados dos Guardiões e não inimigos, os Fantasmas são pequenos companheiros robóticos que guiam os jogadores ## Por que Destiny é popular? Destiny se tornou muito popular por várias razões: 1. A combinação de tiro em primeira pessoa com elementos de RPG criou uma experiência única 2. O jogo incentiva a cooperação entre jogadores em missões chamadas de Ataques e Raides 3. A busca por equipamentos cada vez melhores mantém os jogadores engajados por muitas horas 4. A história rica e o universo detalhado atraem jogadores interessados em narrativa 5. Atualizações regulares sempre trazem conteúdo novo para explorar ## Glossário - **Guardião** — o personagem controlado pelo jogador, um herói ressuscitado com poderes especiais - **O Viajante** — uma entidade esférica misteriosa que concede poderes de Luz aos Guardiões - **Fantasma** — pequeno companheiro robótico que auxilia o Guardião em suas missões - **Raide** — missão cooperativa para grupos de seis jogadores, com os desafios mais difíceis do jogo - **Ataque** — missão cooperativa para grupos de três jogadores - **Expansão** — pacote de conteúdo adicional que adiciona novas histórias e missões ao jogo - **Poder da Luz** — medida do nível de equipamento do personagem, que determina sua força nas missõesBungie's Destiny 3 Problem Is Really a Question Every GaaS Studio Will FaceBungieDestiny 3Jogos de Serviço ContínuoMonetização de JogosRemy·Jun 25, 2026·6 min readLer matéria
0834BigThings34BigThings Reconquistou Sua Independência da Embracer, e Isso Redefine a Questão da Propriedade de Estúdios34BigThingsEmbracer GroupPropriedade de EstúdioConsolidação da Indústria de JogosRemy·Jun 25, 2026·5 min readLer matéria
09Máquina a VaporValve's 'Religious' Refusal to Subsidize the Steam Machine Is a Masterclass in What Open Platforms Actually Cost A recusa 'religiosa' da Valve em subsidiar o Steam Machine é uma aula magistral sobre o que plataformas abertas realmente custamSteam MachineValveEstratégia de PlataformaHardware para JogosRemy·Jun 23, 2026·6 min readLer matéria
10Grande modelo de linguagem com raciocínioA Pesquisadora da Microsoft Construiu uma Rede Neural com Cabras no Age of Empires 2. O Ponto Não É o Que Você Pensa.Age of Empires 2Grandes Modelos de LinguagemAdrian de WynterMicrosoft ResearchRemy·Jun 22, 2026·5 min readLer matéria
11Inteligência artificial no desenvolvimento de videogamesSteam: O Estigma da IA Reduz as Avaliações em 53%: O Risco Comercial que os Desenvolvedores Precisam EntenderSteamGame OracleIA no Desenvolvimento de JogosDesenvolvimento de Jogos IndieRemy·Jun 22, 2026·5 min readLer matéria
12Vapor Next FestApenas 1 de Mais de 500 Demos do Steam Next Fest Revelou o Uso de IA. Esse Número Deveria Fazer Todo Desenvolvedor Pensar.Steam Next FestIA Generativa em JogosDesenvolvimento de JogosDivulgação de IARemy·Jun 20, 2026·5 min readLer matéria
13Epic Games Store ## O que é a Epic Games Store? A Epic Games Store é uma loja digital de videogames para PC e Mac, operada pela Epic Games — a empresa por trás do popular jogo Fortnite. Ela permite que jogadores comprem, baixem e joguem jogos diretamente em seus computadores, de forma semelhante a outras lojas digitais como a Steam. ## Como funciona? Para usar a Epic Games Store, você precisa: 1. Criar uma conta gratuita no site da Epic Games 2. Baixar e instalar o aplicativo Epic Games Launcher no seu computador 3. Navegar pela loja, comprar jogos ou resgatar jogos gratuitos 4. Baixar e jogar os jogos diretamente pelo launcher ## Jogos gratuitos Um dos recursos mais populares da Epic Games Store é o programa de jogos gratuitos. Todo jogo ou conjunto de jogos são oferecidos gratuitamente por tempo limitado — normalmente uma semana. Depois de resgatados, esses jogos ficam permanentemente na sua conta, mesmo após o período gratuito terminar. ## Por que ela é importante no mercado de jogos? A Epic Games Store foi lançada em 2018 e rapidamente se tornou uma concorrente significativa no mercado de distribuição digital de jogos para PC. Alguns dos motivos pelos quais ela se destaca incluem: - **Divisão de receita favorável aos desenvolvedores:** A Epic repassa 88% da receita das vendas aos desenvolvedores de jogos, em comparação com os 70% oferecidos por algumas outras plataformas - **Exclusividades temporárias:** Alguns jogos ficam disponíveis apenas na Epic Games Store por um período determinado antes de chegarem a outras plataformas - **Integração com a Unreal Engine:** A Epic também desenvolve a Unreal Engine, um dos motores gráficos mais usados no mundo, o que cria uma conexão natural com muitos desenvolvedores de jogos ## Críticas e controvérsias A Epic Games Store também enfrentou críticas desde o seu lançamento: - **Recursos limitados:** Nos seus primeiros anos, a loja não oferecia funcionalidades que os jogadores já esperavam de outras plataformas, como análises de usuários e conquistas - **Exclusividades polêmicas:** Alguns jogadores ficaram insatisfeitos quando títulos aguardados com ansiedade se tornaram exclusivos temporários da Epic, o que significa que não podiam comprá-los em outras lojas por um tempo - **Preocupações com privacidade e segurança:** Houve debates sobre as práticas de coleta de dados da plataforma, embora a Epic tenha implementado melhorias de segurança ao longo do tempo ## Conclusão A Epic Games Store representa uma alternativa relevante no ecossistema de jogos digitais para PC. Seja pelo programa de jogos gratuitos, pelas condições oferecidas aos desenvolvedores ou pelo seu catálogo crescente de títulos, ela conquistou seu espaço entre os jogadores ao redor do mundo — inclusive no Brasil.Epic Games Launcher V2 É 5x Mais Rápido, E Esse É o Ponto PrincipalEpic Games StoreEpic Games Launcher V2Jogos para PCEstratégia de PlataformaRemy·Jun 20, 2026·5 min readLer matéria
14Unreal Engine 6Unreal Engine 6 Está Transformando uma Engine de Jogos em uma Plataforma de Identidade PersistenteUnreal Engine 6Epic GamesFortniteTecnologia de Motor de JogoRemy·Jun 18, 2026·5 min readLer matéria
15Vapor Next FestSteam Next Fest Tem 90 Dias de Demos. Ninguém Está Jogando a Sua.Steam Next FestDesenvolvimento de Jogos IndieSteamMarketing de JogosRemy·Jun 16, 2026·5 min readLer matéria
16Publicidade EAEA Publicidade Não É um Recurso. É Infraestrutura.EA AdvertisingElectronic ArtsPublicidade em JogosEA SPORTSRemy·Jun 16, 2026·4 min readLer matéria
17Design de jogos multiplayer online massivos ## O que é design de jogos MMO? O design de jogos multiplayer online massivos (MMO) é o processo de criação de mundos virtuais persistentes onde milhares — ou até milhões — de jogadores interagem simultaneamente. Ao contrário dos jogos para um único jogador, os MMOs existem continuamente, evoluindo mesmo quando você não está conectado. ## Por que os MMOs são únicos Os MMOs combinam desafios técnicos, narrativos e sociais que não existem em nenhum outro gênero. Os designers precisam pensar em: - **Escala** — sistemas que funcionam para um jogador e para um milhão deles - **Persistência** — um mundo que continua existindo 24 horas por dia, 7 dias por semana - **Comportamento emergente** — jogadores fazendo coisas que os designers nunca previram - **Economia viva** — moedas, itens e mercados impulsionados pelos próprios jogadores ## Sistemas centrais de design ### Loops de progressão Os jogadores precisam de objetivos de curto, médio e longo prazo. Um loop típico pode ser: 1. Aceitar uma missão 2. Derrotar inimigos e coletar recompensas 3. Melhorar equipamentos ou habilidades 4. Desafiar conteúdos mais difíceis 5. Repetir em uma escala maior ### Design de classes e funções A maioria dos MMOs atribui funções aos jogadores — tanque, curandeiro, causador de dano — criando interdependência. Você precisa dos outros, e eles precisam de você. ### Sistemas de economia ```figure: ┌─────────────────────────────────────┐ │ Ciclo Econômico MMO │ │ │ │ Jogadores → Criam itens │ │ ↑ ↓ │ │ Ganham ouro ← Vendem itens │ │ │ └─────────────────────────────────────┘ @title: O ciclo básico da economia de um MMO @caption: Itens e moeda fluem entre jogadores, criando um mercado vivo. @source: EducationPals ``` Designers controlam a inflação adicionando **torneiras** (fontes de moeda) e **ralos** (formas de gastar moeda, como taxas de reparo ou itens consumíveis). ### Sistemas sociais Os MMOs prosperam graças à comunidade. Os designers incluem: - Guildas e clãs para criar pertencimento - Ferramentas de chat e emotes para expressão - Conteúdo cooperativo como masmorras e raids - Sistemas de reputação e prestígio ## Desafios únicos do design MMO ### Equilíbrio e ajustes Alterar uma habilidade pode afetar milhões de jogadores. Um buff em uma classe pode arruinar todo o meta do jogo competitivo. Os designers precisam de dados e testes cuidadosos antes de qualquer mudança. ### Design de conteúdo para ritmos diferentes Alguns jogadores fazem login por 30 minutos por semana. Outros jogam 8 horas por dia. O bom design de MMO serve a ambos sem deixar ninguém de lado. ### Prevenção de toxicidade Ambientes anônimos e online podem gerar comportamentos negativos. Os designers usam: - Sistemas de denúncia e moderação - Incentivos para comportamento positivo - Mecânicas que tornam a cooperação mais recompensadora do que o conflito ### Manutenção do mundo vivo ```figure: ┌──────────────────────────────────────────┐ │ Ciclo de Vida do Conteúdo MMO │ │ │ │ Lançamento → Exploração → Domínio │ │ ↑ ↓ │ │ Novo conteúdo ← Jogadores se cansam │ │ │ └──────────────────────────────────────────┘ @title: Por que os MMOs precisam de atualizações constantes @caption: Jogadores consomem conteúdo rapidamente — os designers devem continuar criando para manter o engajamento. @source: EducationPals ``` ## Modelos de monetização Como os MMOs ganham dinheiro afeta profundamente o design: - **Assinatura mensal** — jogadores pagam mensalmente; incentiva o conteúdo de qualidade constante - **Compra única** — menos pressão de monetização, mas receita limitada após o lançamento - **Free-to-play com loja** — maior base de jogadores, mas exige cuidado para evitar mecânicas pay-to-win - **Battle pass** — conteúdo sazonal que recompensa o jogo regular ## Termos importantes - **Meta** — a estratégia mais eficaz disponível no momento; muda com cada atualização - **Grind** — repetir tarefas para ganhar progresso; pode ser envolvente ou frustrante dependendo do design - **Raid** — conteúdo cooperativo de alta dificuldade para grupos grandes - **Nerf/Buff** — enfraquecer ou fortalecer uma habilidade ou item por meio de uma atualização - **Sandpark** — híbrido entre sandbox (mundo aberto e livre) e themepark (conteúdo roteirizado) ## Considerações finais O design de jogos MMO é uma das disciplinas mais complexas no desenvolvimento de jogos. Exige habilidades de design de sistemas, compreensão da psicologia humana, pensamento econômico e engenharia de software robusta — tudo ao mesmo tempo. Mas quando funciona, cria experiências que os jogadores se lembram por décadas.Um Veterano de Ultima Online e Star Wars Galaxies Diz que o MMO do Tipo 'Linha de Montagem de Parque Temático' Entrou em Colapso EstruturalRaph KosterDesign de MMOStar Wars GalaxiesUltima OnlineRemy·Jun 15, 2026·5 min readLer matéria
18Spore (videogame de 2008) ## O que é Spore? Spore é um videogame de simulação e estratégia lançado em 2008 pela Maxis e publicado pela Electronic Arts (EA). No jogo, você controla uma criatura desde seus primeiros estágios como um microrganismo simples até se tornar uma civilização espacial avançada. O jogo foi criado pelo designer Will Wright, que também é conhecido por criar The Sims e SimCity. ## Como o jogo funciona? Spore é dividido em cinco estágios principais, cada um com um estilo de jogo diferente: - **Estágio Celular** – Você começa como uma pequena criatura no oceano, comendo outros organismos para crescer e evoluir. - **Estágio de Criatura** – Sua criatura sai do oceano e explora a terra, interagindo com outras espécies. - **Estágio Tribal** – Você gerencia um grupo de criaturas da sua espécie e compete com outras tribos. - **Estágio de Civilização** – Sua espécie constrói cidades e compete com outras civilizações pelo controle do planeta. - **Estágio Espacial** – Você explora a galáxia, interage com espécies alienígenas e expande seu império. ## O que torna Spore especial? Uma das características mais famosas do Spore é o seu **editor de criaturas**. Os jogadores podem personalizar completamente a aparência de suas criaturas adicionando partes do corpo, olhos, bocas, pernas e muito mais. As criaturas criadas pelos jogadores também podiam ser compartilhadas online, e o jogo as incorporava automaticamente nos mundos de outros jogadores. ## Quem fez Spore? Spore foi desenvolvido pela **Maxis**, um estúdio de jogos conhecido por criar jogos de simulação. O jogo foi liderado por **Will Wright**, um dos designers de jogos mais influentes do mundo. Will Wright queria criar um jogo que simulasse toda a história da vida, desde células microscópicas até civilizações interestelares. ## Quando e onde foi lançado? Spore foi lançado em **setembro de 2008** para computadores com Windows e Mac. Mais tarde, versões para dispositivos móveis também foram lançadas. O jogo recebeu várias expansões, incluindo **Spore: Partes Galerias das Criaturas** e **Spore: Aventuras Galácticas**. ## Como Spore foi recebido? Spore recebeu reações mistas da crítica. Muitos elogiaram sua criatividade, o editor de criaturas e a ideia ambiciosa de combinar tantos estilos de jogo diferentes em um só. No entanto, alguns críticos acharam que cada estágio era simples demais individualmente. Apesar disso, o jogo vendeu milhões de cópias e continua sendo lembrado como um título único e inovador na história dos videogames. ## Curiosidades sobre Spore - Will Wright se inspirou no livro *A História de Tudo* e nas ideias do cientista Carl Sagan ao criar o jogo. - O editor de criaturas foi lançado gratuitamente meses antes do jogo completo, permitindo que os jogadores já começassem a criar suas criaturas. - O banco de dados online do jogo chegou a ter mais de **100 milhões de criaturas** criadas pelos jogadores. - Spore gerou controvérsia por causa de seu sistema de proteção contra cópia, que limitava o número de vezes que o jogo podia ser instalado.Os Desenvolvedores de Spore Admitiram que Construíram um Sonho que Ninguém Conseguiria LançarSporeMaxisDesenvolvimento de JogosWill WrightRemy·Jun 15, 2026·4 min readLer matéria
19Gerenciamento de pipeline de desenvolvimento de jogos digitaisA Microsoft Está Reestruturando a Forma Como a Bethesda e os Estúdios Xbox Lançam Jogos. Veja o Que Essa Decisão Revela.MicrosoftBethesda Game StudiosElder Scrolls 6Fallout 5Remy·Jun 13, 2026·5 min readLer matéria
20Publicidade em jogosA Nova Chefe de Estratégia do Xbox Quer Anúncios nos Seus Jogos. Veja Por Que Isso Faz Sentido Estudar.XboxMatthew BallPublicidade no JogoModelos de Negócios para JogosRemy·Jun 13, 2026·5 min readLer matéria
21PC and console gaming marketPC vs. Console É a Pergunta Errada: Os Dados de 2026 da Newzoo Mostram que os Jogadores Já Seguiram em FrenteNewzooPC GamingConsole GamingGame DevelopmentRemy·Jun 9, 2026·6 min readLer matéria
22Indie video game industryOs Jogos Indie Vão Dobrar até 2031, Mas os Desenvolvedores Estão Perdendo a Plataforma Onde a Maioria dos Jogadores Realmente ViveIndie Game MarketMordor IntelligenceMobile GamingGame DevelopmentRemy·Jun 8, 2026·6 min readLer matéria