Neste artigo (4)
Overwatch Stadium: um ano após sua estreia, análise
Principais conclusões
- Trate modos paralelos como custos contínuos, não como ações de marketing da semana de lançamento.
- Observe a participação dos jogadores e a equipe alocada, porque isso revela o que um serviço ao vivo realmente conseguirá sustentar.
- Um modo pode continuar jogável sem receber novos heróis, mapas ou espaço importante no roadmap.
Sem novos heróis ou mapas não é um funeral. É a Blizzard admitindo que um modo com 6% das filas não pode comer como o prato principal.
Sem novos heróis ou mapas não é um funeral. É a Blizzard admitindo que um modo com 6 por cento das filas não pode comer como o prato principal.
Stadium era o tipo de experimento de Overwatch que fazia você dizer: espera, a Blizzard lembrou como ser esquisita. Então a planilha entrou na sala usando um capuzinho de carrasco. Um ano depois da estreia, a Blizzard parou de adicionar novos heróis e mapas ao modo inspirado em MOBA, segundo a PC Gamer, e, sinceramente, isso é menos chocante do que educativo. Jogos de serviço contínuo não vivem só de energia e boas intenções, não importa quantos jogadores jurem que o modo de nicho é, na verdade, o bom.
A luta contra o chefe dos 6 por cento
A Ground News resume a parte difícil: Stadium ficará com 33 heróis depois de atrair cerca de 6% dos jogadores diários. Isso é o recibo, não o discurso de funeral. Você pode amar um modo, eu posso amar um modo, a Polygon pode chamá-lo de um dos melhores modos de Overwatch, mas um roteiro de serviço contínuo é uma bandeja de almoço com crianças demais tentando pegar comida. Se um modo consome design de heróis, trabalho em mapas, tempo de balanceamento, monitoramento de filas, recompensas e suporte, ele precisa continuar justificando as calorias.
A Gamereactor, citando o Director's Take de Aaron Keller, diretor de jogo de Overwatch, informa que Stadium representa 6% do total de filas de Overwatch somando partidas ranqueadas e não ranqueadas. Isso não é zero, e tratar como se fosse zero seria bobo. Mas também não é o tipo de número que grita: por favor, me coloquem na esteira cara de conteúdo para sempre. Este é o Detran da priorização: todo mundo tem uma senha, ninguém gosta de esperar, e a pessoa atrás do balcão é a alocação de recursos.
Suporte não é a mesma coisa que expansão A Gamereactor informa
que a Blizzard ainda pretende dar a Stadium atualizações sazonais de balanceamento, redefinições de ranque e recompensas. Isso importa porque existe uma diferença entre colocar um modo em um caixão e colocá-lo em uma dieta sensata. Sem novos heróis ou mapas é o grande corte, mas balanceamento e recompensas contínuos significam que a Blizzard não está apagando o brinquedo da caixa. Nota: 6 de 10 notas de atualização, doloroso, mas não apocalíptico.
A fala de Keller citada pela Gamereactor é a tese silenciosa aqui: a Blizzard está tirando lições de Stadium e aplicando-as, junto com os desenvolvedores que o criaram, aos planos futuros. Declarações corporativas muitas vezes chegam pré-diluídas, como se alguém tivesse esquentado um comunicado de imprensa no micro-ondas com leite de aveia, mas esta combina com os dados. Se Stadium ensinou algo à Blizzard sobre builds, ritmo de partida e apetite dos jogadores, esse conhecimento ainda pode pagar aluguel em outro lugar. O modo pode parar de crescer, mas as lições de design não precisam ser jogadas no poço do goblin de loot.
Por que os jogadores têm razão em ficar irritados, e a Blizzard tem razão
em escolher Kenneth Shepard, da Kotaku, descreve Stadium como um modo inspirado em MOBA e baseado em builds, no qual os jogadores montam o kit de um herói ao longo de várias rodadas, criando interações de habilidades absurdas. É exatamente por isso que a decisão dói. Stadium não era apenas mais uma fila com um chapéu: ele dava aos heróis de Overwatch permissão para virar pequenos experimentos de laboratório quebrados. Às vezes, o melhor design é aquilo que definitivamente não deveria ser permitido no ranqueado, e é por isso que os jogadores se apegam.
A Polygon informa que a Blizzard confirmou que não serão adicionados mais heróis ou mapas a Stadium. Essa é a parte que transforma um experimento legal em uma lição de cautela para todo estúdio construindo um jogo como serviço. Novos modos não são de graça depois do lançamento, mesmo quando a equipe de arte já tem os personagens e os mapas parecem pertencer ao mesmo cliente. Cada ramo extra adiciona dívida de balanceamento, dívida de recompensas, dívida de introdução para novos jogadores e dívida de expectativa da comunidade, os quatro cavaleiros do motivo pelo qual seu modo secundário favorito é abandonado.
A lição de construção escondida nas notas
de atualização A PC Gamer apresenta a decisão como algo que aconteceu depois que o barulho e a popularidade de Stadium diminuíram, mesmo enquanto Overwatch viu um aumento de jogadores ligado ao fato de a Blizzard ter abandonado o 2 e direcionado o hero shooter para um novo caminho no começo deste ano. Esse contraste é a parte útil. Um jogo pode estar mais saudável no geral enquanto um recurso dentro dele não consegue conquistar o próximo pedaço do roteiro. Isso não é hipocrisia, é gestão de produto com menos canhões de confete.
Para os jogadores, a conclusão é simples: observem onde os estúdios continuam colocando equipe, não o que eles promovem durante a temporada de revelações. Para os desenvolvedores, Stadium é um lembrete claro de definir o sucesso antes de o experimento ser lançado, porque, caso contrário, todo protótipo divertido vira uma promessa eterna com uma âncora em forma de passe de batalha amarrada ao tornozelo. A decisão da Blizzard não é uma celebração 10 de 10, mas é uma lição 7 de 10 telas de carregamento sobre disciplina em serviço contínuo. Agora, observe se as lições de Stadium aparecem em futuros modos por tempo limitado, incluindo o Quick Play Hacked, que a Gamereactor diz que a Blizzard citou como um próximo exemplo para coletar dados e feedback dos jogadores.
