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PC Gaming — Conceptos | NewsPals
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PC Gaming
el lore detrás del feed
PC Gaming
Las historias que vuelven a meter esta idea en el feed.
12 historias
En el feed
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Los seis meses más grandes de Steam, con 11.100 millones de dólares, muestran que la estrategia de PC aún comienza con Valve
Las estimaciones de los analistas apuntan al semestre más sólido de Valve hasta ahora, y la lección es sencilla: trata a Steam como el escenario principal, no como una casilla que marcar.
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Los ingresos brutos estimados de Steam de 11,1 mil millones de dólares en lo que va del año convierten sus mejores seis meses hasta ahora en una historia de ventaja defensiva de plataforma
La tienda de PC está mostrando cómo los catálogos, los descuentos y la paciencia pueden convertir juegos antiguos en nuevo dinero.
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La apuesta total de Sony por lo digital es la curva de la unidad de disco de PC para las consolas
La verdadera historia no es el plástico muerto, sino cómo la comodidad y el control de las plataformas se convierten lentamente en la configuración predeterminada.
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El informe de PC Gamer sobre los 11,1 mil millones de dólares de Steam es una señal de la estrategia de Valve
La primera mitad récord de Steam no es solo una cifra grande, sino un problema de planificación para cualquiera que venda juegos de PC.
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La mitad de año de 11,1 mil millones de dólares de Steam demuestra que las bibliotecas antiguas pueden crecer
Los seis meses más importantes de Valve muestran que las bibliotecas de jugadores envejecidas no son automáticamente un veneno para el crecimiento.
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Counter-Strike 2 podría ser el juego más grande de Steam mientras CS:GO independiente vuelve a importar
La extraña división de PC Gamer en Steam muestra por qué retirar un juego antiguo no siempre es lo mismo que acabar con la demanda.
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Epic Games Launcher V2 es 5 veces más rápido, y ese es el objetivo principal
El rediseño desde cero de Epic no es solo una corrección de errores, es una admisión pública de que el launcher en sí era el producto todo el tiempo, y perder ese debate ante Steam durante seis años tiene consecuencias.
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PC vs. Consola es la pregunta equivocada: los datos de Newzoo para 2026 muestran que los jugadores ya lo superaron
El informe de Newzoo sobre juegos de PC y consola 2026 segmenta el comportamiento de los jugadores de una manera que, poco a poco, desmonta el debate de plataforma contra plataforma que los desarrolladores llevan años teniendo.
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