Gaming · 24 sept.
Arc Raiders prouve qu’on ne peut pas tout avoir, et c’est du bon design
L’arbre de compétences repensé d’Embark rappelle que la progression devrait créer des décisions, et pas seulement un énième menu de corvées avec des feux d’artifice.
- Traitez les arbres de compétences comme des systèmes de décision, pas comme des listes de tâches à compléter.
- Utilisez des limites strictes pour rendre les builds lisibles, distincts et dignes de débat.
- Guidez les joueurs avec des chemins de priorité clairs tout en laissant de la place aux builds étranges.