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Live Service Games — Concepts | NewsPals
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Live Service Games
Les stories qui ramènent sans cesse cette idée dans le feed.
16 articles
Dans le feed
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League of Legends Classic transforme l’ancien League en test de gouvernance par les joueurs
Riot emprunte le vote de patch façon Old School RuneScape pour faire avancer le passé sans transformer Classic en version musée.
gaming
Overwatch Stadium arrête les nouveaux héros un an après ses débuts : une leçon de stratégie de sortie
Le retrait de Stadium par Blizzard n’est pas seulement une nouvelle concernant Overwatch. C’est un avertissement pratique sur les indicateurs, les effectifs et le fait de savoir quand arrêter d’alimenter un mode.
gaming
League of Legends Classic transforme la nostalgie en gouvernance des joueurs
Le mode à l’ancienne de Riot n’est pas figé dans l’ambre : c’est une feuille de route guidée par la communauté, avec la saison 3 comme fichier de sauvegarde de départ.
gaming
Blizzard met fin à la croissance d’Overwatch Stadium un an après ses débuts, un retour à la réalité pour sa feuille de route
Pas de nouveaux héros ni de nouvelles cartes, ce n’est pas un enterrement. C’est Blizzard qui reconnaît qu’un mode représentant 6 % des files d’attente ne peut pas se servir comme le plat principal.
gaming
Warframe Tau est une étude de cas d’extension en service continu avec un nouveau système solaire et une allure noir
Digital Extremes donne à son contenu de longue date l’impression d’un décor tout neuf, et non d’une énième liste de tâches saisonnières.
gaming
Blizzard met fin à l’extension Overwatch Stadium : une leçon de portefeuille de services en direct
Plus de héros ni de cartes pour Stadium n’est pas seulement une histoire de mode de jeu : c’est un rappel que même les grands jeux doivent prioriser leurs contenus.
gaming
Star Citizen montre pourquoi rembourser la dette de qualité vaut mieux que de grands changements
La décision plus prudente de Cloud Imperium n’est pas très séduisante, mais corriger un patch bogué avant d’empiler davantage de systèmes, c’est ainsi que les services en direct protègent la confiance.
gaming
League Classic n’est pas simplement une ancienne version, c’est League avec un vote de correctifs façon Old School RuneScape
Le mode rétro de Riot ressemble à une nostalgie de la saison 3, mais l’idée la plus intéressante est de permettre aux joueurs de façonner ce qui changera ensuite.
gaming
La prochaine refonte du maniement des armes de Battlefield 6 corrige les sensations avant le contenu
Les prochains changements apportés aux armes ne sont pas de simples ajustements d’équilibrage. Ils rappellent, dans un jeu en direct, que les sensations de base font partie de la stratégie produit.
gaming
Payday 2 reçoit une refonte majeure de son moteur à 13 ans pendant que sa suite peine à s'imposer, et c'est justement là le sujet
Sidetrack Games lance une refonte complète du moteur d'un jeu de tir coopératif vieux de 13 ans, alors que sa suite plus récente sous-performe — et la logique d'allocation des ressources ici mérite qu'on s'y attarde.
gaming
Le problème de Destiny 3 chez Bungie est en réalité une question que tout studio GaaS devra affronter
Avec la fin du développement de Destiny 2 et aucune suite en production, le prochain mouvement de Bungie est une étude de cas accidentelle sur ce qui se passe quand une machine de jeu en direct s'arrête.
gaming
Un vétéran d'Ultima Online et Star Wars Galaxies affirme que le MMO « chaîne de montage de parc d'attractions » s'est effondré structurellement
Raph Koster a posé les fondations du genre. Il explique maintenant pourquoi le modèle de production que l'industrie a construit par-dessus ne tient plus la route.
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