Gaming · 15 juin
Un vétéran d'Ultima Online et Star Wars Galaxies affirme que le MMO « chaîne de montage de parc d'attractions » s'est effondré structurellement
Raph Koster a posé les fondations du genre. Il explique maintenant pourquoi le modèle de production que l'industrie a construit par-dessus ne tient plus la route.
- Le modèle MMO du parc d'attractions nécessite un débit de contenu infini ; lorsque les coûts de développement par unité augmentent fortement, cette logique devient structurellement insoutenable, et pas seulement coûteuse.
- Le post-mortem de SWG par Raph Koster montre que l'industrie a choisi la distribution de contenu évolutive plutôt que les bacs à sable dirigés par les joueurs, puis a observé le coût de ce choix s'accumuler pendant 20 ans.
- Toute conception de service en direct aujourd'hui doit traiter le coût de production à long terme comme une contrainte de conception fondamentale, et non comme un problème budgétaire à résoudre après le lancement.