Lewati ke konten utama
newspals
Topik
Konsep
Editor
Buletin
Bahasa Indonesia
Game Development — Konsep | NewsPals
Konsep
·
Game Development
lore di balik feed
Game Development
Cerita yang terus menarik ide ini kembali ke feed.
40 cerita
Di feed
gaming
1666: Amsterdam Menunjukkan Risiko AI Dimulai dari Konsepsi dan Pra-Produksi
Rollback Panache Games lebih sedikit tentang karya seni yang sudah dirilis, dan lebih tentang momen ketika AI masuk ke aliran darah kreatif.
gaming
Seperempat Pengungkapan Gamescom Menggunakan AI. Itu Kini Menjadi Infrastruktur Produksi
Perhitungan TheGamer menunjukkan bahwa alat generatif sedang beralih dari tawaran yang terasa baru menjadi alur kerja studio yang biasa, sehingga pengungkapan menjadi pertarungan bos yang sebenarnya.
gaming
Minggu kebocoran GTA VI Rockstar membuat pengendalian informasi menjadi pekerjaan produksi
Pelajaran yang bermanfaat bukanlah berburu bocoran. Melainkan bagaimana studio merencanakan akses build, keamanan, dan pesan publik setiap hari.
gaming
Kota ASCII Ray-Cast PC Gamer Menunjukkan Batasan Low-Fi Adalah Alat Desain yang Serius
Prototipe cyberpunk berbasis teks dari Grow Now Games bukanlah cosplay retro. Ini adalah pengendalian cakupan yang tegas.
gaming
Pelajaran Rekaman GTA 6 PC dari PC Gamer: Build Pengembang Bukanlah Rencana Rilis
Klip yang bocor bisa mengungkap banyak hal tentang seluk-beluk produksi, tetapi hampir tidak mengatakan apa pun tentang waktu peluncuran.
gaming
Pensiunnya Warren Spector Menunjukkan Bagaimana “Selesai Melakukan Apa yang Ingin Saya Capai” Menjadi Alur Karier
Kepergian kreator Deus Ex bukan sekadar berita, melainkan pengingat yang berguna tentang bagaimana pembuat game mendefinisikan garis finis.
gaming
PHK Last Sentinel menunjukkan biaya mengejar skala GTA
Proyek kejahatan cyberpunk yang dilaporkan dari Tencent menunjukkan mengapa ambisi besar membutuhkan bukti pasar sebelum tingkat pengeluaran mulai membebani.
gaming
Kemandirian Compulsion Games Setelah Xbox Menjadi Pengecekan Realitas Pengembangan Bisnis
Studio South of Midnight bukan sekadar lepas dari Xbox. Kini, studio itu harus menjual dirinya sendiri dari awal lagi.
gaming
Unreal Engine 5.8 Mengubah Peningkatan Engine Menjadi Keputusan Pipeline
Rilis terbaru Epic menyebarkan nilai di berbagai dunia, animasi, rendering, mobile, manusia digital, dan tooling MCP.
gaming
Peringatan id Software tentang WoW dan Morrowind Menunjukkan PHK Xbox Dapat Membuat Penerbit Besar Makin Buruk dalam Mengambil Taruhan Besar
Peringatan seorang produser membalikkan argumen skala penerbit yang biasa: uang tunai memang membantu, tetapi perhitungan risiko korporat bisa mengecilkan ide-ide yang aneh.
gaming
Mode Rahasia Valve: Ide Rapuh Membutuhkan Awal yang Tenang
Taktik skunkworks yang dilaporkan dari Valve menunjukkan mengapa beberapa prototipe perlu perlindungan sebelum bos raid umpan balik datang.
gaming
Godot Membuat Pengodean AI Menjadi Risiko bagi Pengelola, Bukan Perlombaan Produktivitas
Mesin sedang menarik garis tentang kepemilikan kode, stamina peninjau, dan siapa yang harus memperbaiki kekacauan itu nanti.
gaming
Hanya 1 dari 500+ Demo Top Steam Next Fest yang Mengungkapkan Penggunaan AI. Angka Ini Patut Direnungkan oleh Setiap Pengembang.
Satu titik data dari PC Gamer mengungkap jurang antara perdebatan AI industri dan perilaku transparansi pengembang yang sebenarnya dalam skala besar.
gaming
Pengembang Spore Mengakui Mereka Membangun Fantasi yang Tak Bisa Diwujudkan
Bagaimana Maxis mengubah hype mereka sendiri menjadi jebakan produksi internal, dan apa yang bisa dipelajari setiap kreator dari hal tersebut.
gaming
PC vs. Konsol Adalah Pertanyaan yang Salah: Data Newzoo 2026 Menunjukkan Para Pemain Sudah Melangkah Lebih Jauh
Laporan PC dan Console Gaming 2026 dari Newzoo membagi perilaku pemain ke dalam segmen-segmen yang secara perlahan meruntuhkan perdebatan platform versus platform yang sudah bertahun-tahun diperdebatkan para pengembang.
gaming
Game Indie Akan Berlipat Ganda pada 2031, Tapi Para Pengembang Masih Mengabaikan Platform Tempat Mayoritas Pemain Sebenarnya Berada
Mordor Intelligence memproyeksikan pasar indie hampir berlipat ganda dari $5,54 miliar menjadi $10,83 miliar pada tahun 2031, namun rincian berdasarkan perangkat mengungkapkan kesenjangan strategis yang jarang dibicarakan oleh sebagian besar pengembang.
gaming
How Overwatch Was Built: 10 Years of Design Lessons From the Game Director
Aaron Keller and the Overwatch team's anniversary retrospective is a masterclass in hero design, creative iteration, and building games that last.
gaming
How Menace's Faction Overhaul Shows Early Access Done Right
The strategy game's complete system rebuild demonstrates how player feedback can drive meaningful iteration in early access development
gaming
No Man's Sky Just Became Pokémon and It's a Masterclass in Live Service Evolution
The Xeno Arena update proves you can bolt an entire game onto another game if you actually know what you're doing
gaming
How Fortnite Festival's MIDI Drum Support Shows Developers the Future of Legacy Hardware
Epic's latest update proves that smart hardware compatibility can unlock new audiences and extend product lifecycles
gaming
AI Found 271 Firefox Zero-Days and Game Devs Should Pay Attention
Claude Mythos demonstrates how AI-powered vulnerability detection is reshaping software security workflows for interactive entertainment
gaming
Cat Parents Hit 100k Wishlists in 72 Hours: The Indie Marketing Masterclass You Need to Study
How a small team cracked the Steam discovery algorithm by understanding timing, genre psychology, and community hunger
gaming
Subnautica 2's Roadmap Is a Masterclass in Earning Player Trust
How Unknown Worlds turned a public development plan into one of the smartest community management moves in early access history
gaming
How No Man's Sky Added Pokémon Battles Without Breaking Itself
The Xeno Arena update proves you can bolt entire game systems onto existing titles if you understand what your players actually want
gaming
FFXIV's 'Evolved Mode' Shows How to Upgrade MMO Systems Without Breaking Everything
Square Enix's dual-track approach to modernizing legacy systems offers a masterclass in iterative game design
gaming
The Tekken Boss Just Joined SNK: How Katsuhiro Harada's Studio Move Rewrites Fighting Game Politics
VS Studio's formation reveals how veteran developers navigate career pivots and why former rivals are becoming unlikely partners
gaming
DLSS 5's Neural Rendering: What Game Developers Actually Need to Know
Nvidia's real-time AI rendering breakthrough isn't just hype, it's a fundamental shift in how games get made
gaming
City Game Studio Teaches Real Dev Skills Without the Crunch
How a game about making games becomes your crash course in studio management, market research, and surviving the industry
gaming
Pokémon Champions: When Your Game Launch Feels More Like Customer Support
The franchise's rocky pivot to games-as-a-service reveals the harsh reality of live service design
gaming
Game Analytics in 2026: The Data Revolution Every Developer Actually Needs
Real-time player behavior tracking and predictive analytics are reshaping how games get built, not just marketed
Juga lagi vibe
Pengembangan Game
Live Service Games
PC Gamer
AI Generatif
Game Design
Game Indie
Grand Theft Auto VI
Hello Games