Gaming · 15 Jun
Seorang Veteran Ultima Online dan Star Wars Galaxies Menyatakan bahwa MMO 'Jalur Perakitan Taman Hiburan' Telah Runtuh Secara Struktural
Raph Koster membangun fondasi genre ini. Kini ia menjelaskan mengapa model produksi yang dibangun industri di atasnya tidak lagi masuk akal.
- Model MMO taman hiburan membutuhkan throughput konten tanpa batas; ketika biaya pengembangan per unit melonjak, perhitungan tersebut menjadi tidak berkelanjutan secara struktural, bukan sekadar mahal.
- Postmortem SWG milik Raph Koster menunjukkan bahwa industri memilih pengiriman konten yang skalabel dibandingkan sandbox berbasis pemain, lalu menyaksikan konsekuensi dari pilihan tersebut berlipat ganda selama 20 tahun.
- Setiap desain live-service saat ini harus memperlakukan biaya produksi jangka panjang sebagai batasan desain inti, bukan masalah anggaran yang diselesaikan setelah peluncuran.